Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Ballon Électro-géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon Électro-géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron
Électrocution
Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Ballon Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Ballon Bûcheron
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Valkyrie Chevaucheur de cochon Bûcheron Tour de l'enfer Sorcier Ballon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Valkyrie Chevaucheur de cochon Bûcheron

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron Sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Valkyrie Sorcier Ballon Bûcheron
Tour de l'enfer
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron
Ballon
Flèches Valkyrie Bûcheron Chevaucheur de cochon Sorcier
Électro-géant
Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Ballon Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-géant

Synergies de défense 0 8

Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer Bûcheron
Valkyrie
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Flèches Valkyrie Bûcheron
Sorcier
Valkyrie Bûcheron
Ballon
Électro-géant
Bûcheron
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Bûcheron Valkyrie
Tour de l'enfer Bûcheron Valkyrie
Tour de l'enfer Bûcheron Valkyrie
Flèches Valkyrie Bûcheron
Flèches Valkyrie Bûcheron
Tour de l'enfer Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Électro-géant
Tour de l'enfer Bûcheron
Valkyrie Tour de l'enfer Bûcheron
Valkyrie Flèches Sorcier Électro-géant Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Bûcheron Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Flèches Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Électro-géant Bûcheron
Sorcier Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Bûcheron
Flèches Valkyrie Sorcier Bûcheron
Flèches Valkyrie Sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Valkyrie Sorcier Flèches Électro-géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron Tour de l'enfer Électro-géant
Flèches Valkyrie Sorcier Bûcheron
Bûcheron Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Bûcheron Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Bûcheron
Flèches Sorcier Électro-géant
Valkyrie Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Valkyrie Tour de l'enfer Bûcheron
Flèches Valkyrie Électro-géant
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron
Sorcier Valkyrie Électro-géant
Tour de l'enfer Électro-géant Valkyrie Bûcheron
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier Électro-géant
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Bûcheron
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Électro-géant
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Électro-géant Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Électro-géant
Sorcier Électro-géant
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Valkyrie Sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier
Flèches Électro-géant
Électro-géant
Électro-géant
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