Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon Gobelin géant Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Ballon Gobelin géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sorcière Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Sorcière Ballon Gobelin géant
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Sorcière Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcière Ballon Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Sorcière Ballon Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Ballon Électro-sorcier
Roquette
Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier Sorcière Ballon Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Ballon Gobelin géant Méga Chevalier
Gang de gobelins
Ballon Gobelin géant
Boule de feu
Flèches Gobelin géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Gobelin géant Méga Chevalier
Ballon
Flèches Gang de gobelins Gobelin géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin géant
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Sorcière Ballon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Ballon Gobelin géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière Ballon Électro-sorcier

Synergies de défense 2 8

Flèches
Méga Chevalier Boule de feu
Gang de gobelins
Électro-sorcier
Boule de feu
Gobelin géant Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Ballon
Gobelin géant
Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Gobelin géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Gobelin géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier Électro-sorcier
Sorcière Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu Gobelin géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Flèches Boule de feu Gobelin géant Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Boule de feu Sorcière Gobelin géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcière Gobelin géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Boule de feu Gobelin géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcière Gobelin géant Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Gang de gobelins Sorcière Gobelin géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Gobelin géant Électro-sorcier
Méga Chevalier Gobelin géant
Électro-sorcier Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Gobelin géant
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Gobelin géant Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Gobelin géant
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Boule de feu Gobelin géant
Flèches Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Gobelin géant
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière Gobelin géant
Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Électro-sorcier Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Gobelin géant Électro-sorcier Méga Chevalier
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