Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Mousquetaire Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Mousquetaire Sorcier Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Fût à barbares Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Mineur
Électrocution
Fût à barbares
Mousquetaire Sorcier Archer Magique
La bûche
Mousquetaire
Séisme
Flèches
Colis royal
Mousquetaire Sorcier Bouliste Mineur Archer Magique
Boule de feu
Mousquetaire Sorcier Bouliste Archer Magique
Poison
Mousquetaire Sorcier Archer Magique
Foudre
Golem de glace Mousquetaire Sorcier Bouliste Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Sorcier Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Golem de glace Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Golem de glace Sorcier Fût à barbares Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem de glace Bouliste Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Fût à barbares Flèches Mineur Mousquetaire Archer Magique Sorcier Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Golem de glace Fût à barbares Flèches Mineur

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bouliste Mineur
Golem de glace
Mousquetaire Fût à barbares Mineur Archer Magique
Mousquetaire
Golem de glace Fût à barbares Bouliste Mineur
Sorcier
Mineur
Fût à barbares
Golem de glace Mousquetaire Bouliste Mineur
Bouliste
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Mineur Archer Magique
Mineur
Flèches Golem de glace Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Bouliste Mineur

Synergies de défense 1 14

Flèches
Golem de glace Fût à barbares Bouliste
Golem de glace
Mousquetaire Flèches Sorcier Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Mousquetaire
Golem de glace Fût à barbares Bouliste Mineur
Sorcier
Golem de glace Fût à barbares
Fût à barbares
Flèches Golem de glace Mousquetaire Sorcier Bouliste Mineur Archer Magique
Bouliste
Flèches Golem de glace Mousquetaire Fût à barbares
Mineur
Mousquetaire Fût à barbares
Archer Magique
Golem de glace Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Golem de glace Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Mousquetaire
Bouliste Mousquetaire
Mousquetaire Bouliste
Flèches Fût à barbares Bouliste
Flèches Fût à barbares Bouliste Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Flèches Sorcier Archer Magique
Bouliste Flèches Golem de glace Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique
Mousquetaire
Golem de glace Mousquetaire Fût à barbares Bouliste Mineur
Flèches Golem de glace Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Flèches Mousquetaire Sorcier Archer Magique
Bouliste Mousquetaire Sorcier
Sorcier Bouliste Flèches Fût à barbares Archer Magique
Bouliste
Sorcier Flèches Mousquetaire Bouliste
Flèches Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Flèches Sorcier Fût à barbares Golem de glace Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Mousquetaire
Sorcier Bouliste Flèches Mousquetaire Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace Fût à barbares Bouliste
Flèches Golem de glace Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Bouliste Mineur Archer Magique
Golem de glace Mousquetaire Bouliste
Bouliste Golem de glace Mousquetaire Fût à barbares
Mousquetaire Bouliste
Flèches Sorcier Golem de glace Mousquetaire Archer Magique
Golem de glace Mousquetaire Bouliste
Golem de glace Fût à barbares Archer Magique
Mousquetaire
Mousquetaire Bouliste
Flèches Bouliste
Bouliste Golem de glace Sorcier
Sorcier Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Golem de glace Mousquetaire Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Flèches Bouliste Golem de glace Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Golem de glace Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Bouliste Mineur Archer Magique
Flèches Fût à barbares Mineur Archer Magique
Flèches Golem de glace Mousquetaire Fût à barbares
Sorcier Flèches Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Flèches Sorcier Golem de glace Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Sorcier Bouliste Archer Magique
Flèches Golem de glace Sorcier Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Flèches Mineur Sorcier
Mousquetaire Bouliste
Mineur Flèches Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Flèches Mousquetaire Sorcier Archer Magique
Golem de glace Mousquetaire Fût à barbares Bouliste Mineur Archer Magique
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique
Flèches Golem de glace Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique
Flèches Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Archer Magique Flèches Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Bouliste
Flèches Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Flèches Sorcier Fût à barbares Bouliste Mineur Archer Magique
Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Flèches Sorcier
Mousquetaire Bouliste
Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Golem de glace Sorcier Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Flèches Mineur Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Flèches Mousquetaire Sorcier Bouliste Mineur Archer Magique
Mineur Flèches Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique
Flèches Golem de glace Mousquetaire Sorcier Archer Magique
Mousquetaire Sorcier
Bouliste
Flèches Mousquetaire Sorcier Mineur Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Bouliste Archer Magique
Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique
Flèches Mousquetaire Sorcier Archer Magique
Flèches Fût à barbares
Mineur Mousquetaire Sorcier Bouliste Archer Magique
Flèches Golem de glace Mousquetaire Sorcier Bouliste Archer Magique
Flèches
Mousquetaire
Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Fût à barbares Bouliste Mineur Archer Magique
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