Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Extracteur d'élixir Électro-Dragon Golem Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Squelettes Archers
Fût à barbares
Squelettes Archers Bûcheron
La bûche
Squelettes Archers Bûcheron
Séisme
Squelettes Archers Extracteur d'élixir
Flèches
Squelettes Archers
Colis royal
Squelettes Archers Électro-Dragon Bûcheron
Boule de feu
Archers Extracteur d'élixir Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Archers Extracteur d'élixir Électro-Dragon
Foudre
Extracteur d'élixir Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Extracteur d'élixir Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Tornade Golem

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Fût à barbares Archers Tornade Bûcheron Électro-Dragon Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Fût à barbares Archers Tornade

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Archers
Fût à barbares Électro-Dragon Golem Bûcheron
Extracteur d'élixir
Fût à barbares
Archers Tornade Électro-Dragon Golem Bûcheron
Tornade
Fût à barbares Électro-Dragon Golem
Électro-Dragon
Golem Archers Fût à barbares Tornade
Golem
Électro-Dragon Archers Fût à barbares Tornade Bûcheron
Bûcheron
Archers Fût à barbares Golem

Synergies de défense 1 12

Squelettes
Archers Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Archers
Fût à barbares Squelettes Tornade Bûcheron
Extracteur d'élixir
Fût à barbares
Archers Squelettes Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Tornade
Squelettes Archers Fût à barbares Électro-Dragon
Électro-Dragon
Squelettes Fût à barbares Tornade Bûcheron
Golem
Bûcheron
Squelettes Archers Fût à barbares Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Électro-Dragon
Bûcheron Squelettes Électro-Dragon
Tornade Bûcheron Squelettes Archers Électro-Dragon
Bûcheron Squelettes Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Bûcheron
Fût à barbares Tornade Squelettes Archers Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Archers Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Squelettes Tornade Bûcheron
Tornade Squelettes Archers Fût à barbares Bûcheron
Archers Squelettes Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Archers Tornade Électro-Dragon
Bûcheron Squelettes Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Tornade Bûcheron
Squelettes Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Archers Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Fût à barbares Tornade Archers Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Bûcheron
Archers Fût à barbares Électro-Dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Squelettes Archers Fût à barbares
Archers Fût à barbares Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron Squelettes Électro-Dragon
Bûcheron Fût à barbares Tornade
Squelettes Bûcheron
Squelettes Archers Tornade Électro-Dragon
Squelettes Archers Bûcheron
Bûcheron
Électro-Dragon Squelettes Fût à barbares Tornade
Squelettes
Électro-Dragon Bûcheron
Tornade
Squelettes Bûcheron
Archers Électro-Dragon
Électro-Dragon Squelettes Archers Fût à barbares Tornade Bûcheron
Archers Fût à barbares Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares
Fût à barbares
Tornade Électro-Dragon
Archers Tornade
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Archers Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade
Archers Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade
Fût à barbares Électro-Dragon
Tornade Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade
Archers Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Archers Fût à barbares Électro-Dragon
Archers Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares
Électro-Dragon Bûcheron
Électro-Dragon
Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Fût à barbares Tornade
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