Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Archers Bélier de combat
Électrocution
Archers Bélier de combat
Fût à barbares
Archers Bélier de combat Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Archers Bélier de combat
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Archers Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Archers Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Tornade Fantôme royal Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Tornade Fantôme royal

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal
Flèches
P.E.K.K.A Archers Bélier de combat
Bélier de combat
Archer Magique Archers Flèches Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Bélier de combat
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-sorcier Archer Magique Archers Bélier de combat
Fantôme royal
Archers Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bélier de combat Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies de défense 2 9

Archers
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Tornade P.E.K.K.A
Bélier de combat
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Archers Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Tornade Archers Flèches Électro-sorcier
Fantôme royal
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Tornade Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Archers Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Archers Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Électro-sorcier Archers Flèches Archer Magique
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Archers Fantôme royal Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier Flèches Tornade Fantôme royal Archer Magique
Flèches Archers Tornade Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Archers Tornade Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Tornade Archers Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Fantôme royal Archers Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Fantôme royal Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Archers Tornade Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Archers Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Archers Archer Magique
Électro-sorcier Archers Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Archers P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Fantôme royal
Flèches Tornade Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Archers Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade
Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Archers Flèches Tornade Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches Tornade
Archers Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Archer Magique
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Archers Flèches Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique
Électro-sorcier Archers Archer Magique
Archers Flèches Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
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