Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers Gang de gobelins
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
La bûche
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Gang de gobelins
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Archers Gang de gobelins Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 9 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archers Chevalier
Chevalier
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Chevalier Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Archers Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Archers Gang de gobelins
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 11

Archers
Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Boule de feu
Gang de gobelins
Chevalier Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Flèches Chevalier Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Archers Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Archers Gang de gobelins Boule de feu P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Archers Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Gang de gobelins Boule de feu
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Archers Électro-sorcier
Archers Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Chevalier Boule de feu
Flèches Archers Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Gang de gobelins Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Archers Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Archers Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Archers Flèches Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Archers Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Flèches Boule de feu Archers Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Archers Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Archers Boule de feu
Gang de gobelins Électro-sorcier Archers Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Archers Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Archers Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Archers Flèches
Chevalier Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Archers Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Archers Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Électro-sorcier Archers Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
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