Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Électro-Dragon Golem Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Séisme

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Chevalier
La bûche
Archers
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Poison
Archers Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Roquette
Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Séisme Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Chevalier Séisme Dragon de l'enfer Électro-Dragon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Séisme Archers Chevalier Électro-Dragon Golem
Archers
Chevalier Électrocution Flèches Électro-Dragon Golem Dragon de l'enfer
Flèches
Électrocution Golem Archers Chevalier Séisme
Chevalier
Archers Électrocution Flèches Séisme Électro-Dragon
Séisme
Électrocution Golem Flèches Chevalier
Électro-Dragon
Golem Électrocution Archers Chevalier Dragon de l'enfer
Golem
Flèches Séisme Électro-Dragon Électrocution Archers
Dragon de l'enfer
Archers Électro-Dragon

Synergies de défense 2 9

Électrocution
Archers Flèches Chevalier Séisme Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Archers
Chevalier Électrocution
Flèches
Électrocution Chevalier
Chevalier
Archers Électro-Dragon Électrocution Flèches Séisme
Séisme
Électrocution Chevalier
Électro-Dragon
Chevalier Électrocution Dragon de l'enfer
Golem
Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Chevalier Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Électrocution Chevalier Électro-Dragon
Archers Chevalier Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Électro-Dragon
Flèches Séisme
Flèches Électrocution Archers Séisme Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Électrocution Archers Flèches Électro-Dragon
Séisme Électrocution Flèches Électro-Dragon
Dragon de l'enfer
Chevalier Archers
Archers Électrocution Flèches Chevalier Séisme Électro-Dragon
Flèches Dragon de l'enfer Électrocution Archers Électro-Dragon
Électrocution Chevalier Séisme Électro-Dragon
Électrocution Flèches Séisme Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Chevalier
Électrocution Dragon de l'enfer
Flèches Chevalier Électro-Dragon
Flèches Électrocution Archers Chevalier Électro-Dragon
Électrocution Flèches Séisme Archers Chevalier Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Archers Flèches Chevalier Séisme Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Archers
Électrocution Archers Flèches Chevalier Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électrocution Chevalier Électro-Dragon
Électrocution Chevalier
Chevalier Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Archers Électro-Dragon
Archers Chevalier
Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-Dragon Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Électro-Dragon
Électrocution Flèches
Chevalier
Archers Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Archers Chevalier Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Archers Séisme Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Chevalier Électro-Dragon
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Séisme Flèches Électro-Dragon
Séisme Flèches Chevalier
Électrocution Flèches Séisme
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Archers Flèches Séisme
Flèches Séisme Électrocution Électro-Dragon
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Flèches Chevalier Séisme Électro-Dragon
Électrocution Archers Flèches Électro-Dragon
Séisme Chevalier
Séisme Flèches Électro-Dragon
Séisme Électrocution Flèches
Séisme Électrocution Flèches Électro-Dragon
Séisme Flèches Électro-Dragon
Flèches Séisme
Électrocution Archers Flèches Séisme Électro-Dragon
Électrocution Flèches Séisme Électro-Dragon
Séisme
Flèches
Séisme Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Séisme Électro-Dragon
Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Séisme Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches
Électrocution Archers Flèches Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches Séisme Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Flèches Séisme
Électrocution Séisme Archers Électro-Dragon
Électrocution Archers Flèches Électro-Dragon
Flèches
Chevalier Électro-Dragon
Flèches Électrocution Séisme Électro-Dragon
Électrocution Flèches
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution
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