Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Bouliste Électro-géant Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Électro-géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Canon Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Canon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Chevalier Canon
La bûche
Archers Canon
Séisme
Archers Canon
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Bouliste Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Canon Bouliste Dragon de l'enfer
Poison
Archers Canon
Foudre
Chevalier Canon Bouliste Dragon de l'enfer
Roquette
Bouliste Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bouliste Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Bouliste Électro-géant Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Canon Tornade Dragon de l'enfer Bouliste Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Canon Tornade

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Bouliste Dragon de l'enfer
Chevalier
Archers
Canon
Tornade
Électro-géant Bouliste
Bouliste
Archers Tornade Foudre
Foudre
Électro-géant Bouliste
Électro-géant
Tornade Foudre Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Archers Électro-géant

Synergies de défense 3 11

Archers
Chevalier Canon Tornade Bouliste
Chevalier
Archers Canon Tornade Bouliste
Canon
Chevalier Archers Bouliste Électro-géant Dragon de l'enfer
Tornade
Bouliste Archers Chevalier Électro-géant Dragon de l'enfer
Bouliste
Tornade Archers Chevalier Canon
Foudre
Électro-géant
Canon Tornade Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Canon Tornade Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Chevalier Canon
Dragon de l'enfer Chevalier Canon
Canon Tornade Bouliste Archers Chevalier Foudre Dragon de l'enfer
Canon Dragon de l'enfer Chevalier Bouliste
Foudre Tornade Bouliste
Tornade Bouliste Archers Canon
Tornade Foudre Dragon de l'enfer Archers Canon
Bouliste Foudre Canon Électro-géant
Canon Dragon de l'enfer Tornade
Chevalier Tornade Archers Canon Bouliste
Archers Chevalier Canon Tornade Bouliste Électro-géant
Dragon de l'enfer Archers Tornade
Canon Bouliste Chevalier Foudre
Bouliste Canon Tornade
Dragon de l'enfer Chevalier Canon
Tornade Canon Bouliste Foudre Électro-géant Dragon de l'enfer
Chevalier Canon Tornade Bouliste
Canon Archers Chevalier Tornade Bouliste
Tornade Archers Chevalier Canon Bouliste Dragon de l'enfer
Canon Tornade Dragon de l'enfer
Bouliste Archers Chevalier Canon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Bouliste Électro-géant
Archers Chevalier Bouliste Foudre Dragon de l'enfer
Chevalier Bouliste Foudre
Bouliste Foudre Chevalier Tornade
Chevalier Canon Bouliste Dragon de l'enfer
Électro-géant Archers Tornade
Archers Chevalier Bouliste Foudre
Chevalier Dragon de l'enfer
Foudre Chevalier Tornade Dragon de l'enfer
Canon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Bouliste
Foudre Tornade Bouliste Électro-géant
Bouliste Foudre Chevalier Canon
Archers Canon Bouliste Électro-géant
Électro-géant Archers Chevalier Tornade Bouliste Foudre Dragon de l'enfer
Bouliste Archers Canon Électro-géant Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier
Tornade Bouliste
Foudre
Foudre Chevalier
Bouliste
Électro-géant Tornade
Archers Tornade Bouliste
Tornade Bouliste Foudre
Tornade Foudre
Foudre Tornade Bouliste
Foudre Chevalier Tornade Bouliste
Foudre Archers Tornade
Foudre Chevalier Bouliste
Foudre
Foudre
Foudre Bouliste
Foudre Bouliste
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Archers Bouliste
Foudre Tornade Bouliste Électro-géant
Foudre Bouliste
Foudre Tornade
Tornade Bouliste Foudre
Foudre
Tornade Électro-géant Bouliste
Dragon de l'enfer
Tornade Bouliste Foudre
Foudre Tornade Bouliste
Foudre Tornade
Foudre Archers Tornade Électro-géant
Foudre Électro-géant
Foudre Bouliste
Foudre
Foudre
Bouliste Foudre
Foudre Archers
Foudre Archers Tornade
Foudre Chevalier Bouliste
Bouliste Foudre
Foudre Tornade Électro-géant
Électro-géant Tornade Bouliste Foudre
Tornade Foudre
Foudre Tornade Bouliste Électro-géant
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