Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bébé dragon Électro-sorcier Zappy Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Bébé dragon Roi squelette
Électrocution
Ésprit de feu Archers Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Électro-sorcier Zappy Roi squelette
La bûche
Ésprit de feu Archers Mini P.E.K.K.A Zappy Roi squelette
Séisme
Archers Roi squelette
Flèches
Ésprit de feu Archers Roi squelette
Colis royal
Ésprit de feu Archers Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Boule de feu
Archers Bébé dragon Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Poison
Archers Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Roquette
Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Tornade Bébé dragon Zappy Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Tornade Bébé dragon Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Archers Tornade Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-sorcier Roi squelette Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Archers Tornade Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Zappy
Archers
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Zappy Ésprit de feu Archers Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Tornade
Bébé dragon Zappy Mini P.E.K.K.A
Bébé dragon
Tornade Ésprit de feu Archers Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Tornade Ésprit de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Roi squelette

Synergies de défense 2 16

Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier Zappy
Archers
Mini P.E.K.K.A Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Roi squelette
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Ésprit de feu Archers Tornade Bébé dragon
Tornade
Zappy Ésprit de feu Archers Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Bébé dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Tornade Roi squelette
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Archers Tornade
Zappy
Tornade Ésprit de feu Tornade
Roi squelette
Archers Tornade Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy Ésprit de feu Archers Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Roi squelette
Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Tornade Ésprit de feu Archers Bébé dragon Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Ésprit de feu Archers Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade Roi squelette
Tornade Ésprit de feu Archers Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Archers Électro-sorcier Tornade Bébé dragon Roi squelette
Archers Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Ésprit de feu Électro-sorcier
Ésprit de feu Zappy Mini P.E.K.K.A Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Roi squelette
Mini P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Roi squelette
Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Zappy Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Ésprit de feu Archers Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Tornade Bébé dragon Ésprit de feu Archers Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade Électro-sorcier
Ésprit de feu Archers Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Archers Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Archers Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Ésprit de feu Archers Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Archers Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Tornade Bébé dragon Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Roi squelette
Archers Bébé dragon Zappy
Électro-sorcier Zappy Archers Mini P.E.K.K.A Tornade Bébé dragon Roi squelette
Archers Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-sorcier Zappy Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Zappy
Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Zappy
Zappy
Ésprit de feu Bébé dragon Zappy
Ésprit de feu Tornade Bébé dragon
Ésprit de feu Archers Tornade Bébé dragon Zappy
Ésprit de feu Tornade Bébé dragon
Tornade
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier Zappy
Tornade Électro-sorcier Zappy
Ésprit de feu Archers Tornade Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy
Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Ésprit de feu Archers Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Ésprit de feu Tornade Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Bébé dragon
Tornade Ésprit de feu Bébé dragon Zappy
Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Tornade Bébé dragon Zappy
Tornade Bébé dragon Zappy
Ésprit de feu Archers Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électro-sorcier Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Archers Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Bébé dragon Roi squelette
Tornade Zappy
Zappy
Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Tornade Électro-sorcier
Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
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