Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Tour de l'enfer Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Chevalier Tour de l'enfer Fût à gobelins Prince ténébreux
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Archers Horde de gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Archers Chevalier Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins
Poison
Archers Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Chevalier Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Archers Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux
Archers
Chevalier Électrocution Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Chevalier
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Archers Horde de gargouilles Fût à gobelins Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevalier Prince ténébreux Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Fût à gobelins Électrocution Archers Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Archers Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Prince ténébreux
Archers
Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Prince ténébreux
Chevalier
Archers Tour de l'enfer Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Électrocution Archers Horde de gargouilles Prince ténébreux
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Électrocution Archers Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Prince ténébreux
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Archers Chevalier Prince ténébreux
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux
Électrocution Archers Prince ténébreux
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Archers
Électrocution Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Chevalier Archers Horde de gargouilles Tour de l'enfer Prince ténébreux
Archers Horde de gargouilles Électrocution Chevalier Prince ténébreux
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Archers
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Prince ténébreux
Électrocution Horde de gargouilles Prince ténébreux
Tour de l'enfer Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution
Horde de gargouilles Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux
Électrocution Archers Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux
Électrocution Archers Chevalier Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Prince ténébreux Archers Chevalier Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Archers Tour de l'enfer Prince ténébreux
Électrocution Archers Chevalier
Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Prince ténébreux
Prince ténébreux Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux
Électrocution Archers Horde de gargouilles
Prince ténébreux Archers Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux
Électrocution Horde de gargouilles Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Prince ténébreux
Électrocution Prince ténébreux
Prince ténébreux Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Archers Horde de gargouilles
Tour de l'enfer Électrocution Archers Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux
Électrocution Archers Horde de gargouilles Tour de l'enfer Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Horde de gargouilles
Électrocution
Horde de gargouilles
Chevalier Prince ténébreux
Électrocution Horde de gargouilles Prince ténébreux
Électrocution Horde de gargouilles
Archers Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux
Électrocution Archers
Chevalier
Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Archers Prince ténébreux
Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Prince ténébreux
Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Archers Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Archers Prince ténébreux
Électrocution Archers
Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux
Électrocution
Électrocution
Horde de gargouilles Prince ténébreux
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux
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