Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Trois mousquetaires Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Trois mousquetaires Chasseur Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Trois mousquetaires Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins Chauves-Souris Trois mousquetaires Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Chauves-Souris Trois mousquetaires
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins Trois mousquetaires Chasseur Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Gobelins Trois mousquetaires Chasseur
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Gobelins Chauves-Souris
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins Chauves-Souris Trois mousquetaires Chasseur Mineur Archer Magique
Boule de feu
Trois mousquetaires Chasseur Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Trois mousquetaires Chasseur Archer Magique
Foudre
Trois mousquetaires Chasseur Archer Magique
Roquette
Trois mousquetaires Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Boule de feu Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Boule de feu Chasseur Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelins Boule de feu Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins Chauves-Souris Mineur Boule de feu Chasseur Archer Magique Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Gobelins Chauves-Souris Mineur

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Trois mousquetaires
Gobelins
Mineur
Chauves-Souris
Mineur
Boule de feu
Mineur Archer Magique
Trois mousquetaires
Ésprit de feu Mineur
Chasseur
Mineur
Ésprit de feu Gobelins Chauves-Souris Boule de feu Trois mousquetaires Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Mineur

Synergies de défense 0 4

Ésprit de feu
Gobelins
Chasseur Archer Magique
Chauves-Souris
Chasseur
Boule de feu
Mineur
Trois mousquetaires
Chasseur
Gobelins Chauves-Souris
Mineur
Boule de feu
Archer Magique
Gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Archer Magique
Chasseur Gobelins Chauves-Souris Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Chasseur Ésprit de feu Gobelins Chauves-Souris
Trois mousquetaires Chasseur Gobelins Chauves-Souris
Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Gobelins Chauves-Souris Chasseur Archer Magique
Chauves-Souris Trois mousquetaires Chasseur Ésprit de feu Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Trois mousquetaires Chasseur Gobelins
Ésprit de feu Gobelins Chasseur Mineur
Gobelins Chauves-Souris Boule de feu Chasseur Archer Magique
Trois mousquetaires Chasseur Chauves-Souris Boule de feu Archer Magique
Chasseur Ésprit de feu Chauves-Souris Boule de feu Trois mousquetaires
Ésprit de feu Boule de feu Trois mousquetaires Gobelins Chauves-Souris Chasseur Archer Magique
Trois mousquetaires Chasseur
Boule de feu Trois mousquetaires Chasseur
Trois mousquetaires Gobelins Chauves-Souris Boule de feu Chasseur
Ésprit de feu Boule de feu Gobelins Chauves-Souris Trois mousquetaires Chasseur Archer Magique
Chasseur Ésprit de feu Chauves-Souris Boule de feu Archer Magique
Trois mousquetaires Chasseur
Ésprit de feu Gobelins Chauves-Souris Boule de feu Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Boule de feu
Boule de feu Chasseur Mineur Archer Magique
Gobelins Chauves-Souris Chasseur
Chasseur Chauves-Souris Boule de feu
Trois mousquetaires Chasseur
Ésprit de feu Boule de feu Chauves-Souris Trois mousquetaires Chasseur Archer Magique
Gobelins Chauves-Souris Boule de feu Chasseur
Chasseur
Gobelins Chauves-Souris Boule de feu Archer Magique
Trois mousquetaires
Chauves-Souris Chasseur
Boule de feu
Boule de feu Trois mousquetaires Chasseur
Boule de feu Trois mousquetaires Archer Magique
Gobelins Chauves-Souris Boule de feu Trois mousquetaires Chasseur Archer Magique
Chauves-Souris Boule de feu Chasseur Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Chauves-Souris Chasseur Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Chasseur Archer Magique
Boule de feu Mineur
Ésprit de feu Gobelins Chauves-Souris Boule de feu Trois mousquetaires
Mineur Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Boule de feu Trois mousquetaires Chasseur Mineur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Trois mousquetaires Chasseur Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Trois mousquetaires
Chauves-Souris
Ésprit de feu Boule de feu Trois mousquetaires Chasseur Archer Magique
Ésprit de feu Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Chasseur Archer Magique
Boule de feu Mineur Chasseur Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
Ésprit de feu Chauves-Souris Boule de feu Chasseur Archer Magique
Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Chasseur Mineur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Ésprit de feu Chauves-Souris Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Trois mousquetaires Chasseur Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Mineur Trois mousquetaires Chasseur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Trois mousquetaires
Chauves-Souris Boule de feu Archer Magique
Chauves-Souris Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
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