Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Extracteur d'élixir Miroir Rage Clonage Tornade Void Charrette à canon Pêcheur Électro-sorcier Phoenix Sorcière de la nuit Mamie sorcière Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Fût à barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Fût à barbares La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares La bûche Artificière Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares La bûche Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Fût à barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fût à barbares
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Fût à barbares La bûche
La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 3 17

Artificière
Valkyrie La bûche Fût à barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Fût à barbares
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Artificière La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche Artificière Valkyrie Fût à barbares Électro-sorcier
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Fût à barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Fût à barbares La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière Valkyrie La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Fût à barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Fût à barbares Armée de squelettes La bûche Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière
Valkyrie Fût à barbares P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie La bûche Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Fût à barbares Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Valkyrie Fût à barbares La bûche Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie La bûche Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Fût à barbares La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Valkyrie Fût à barbares Armée de squelettes La bûche
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Valkyrie Fût à barbares P.E.K.K.A La bûche
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Fût à barbares La bûche
Artificière Fût à barbares La bûche Électro-sorcier
Fût à barbares La bûche
Artificière Valkyrie Fût à barbares La bûche
Artificière Valkyrie Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
Artificière
Artificière La bûche
La bûche Artificière Fût à barbares
La bûche Artificière
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Fût à barbares La bûche Électro-sorcier
Artificière
Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Fût à barbares La bûche
Artificière La bûche Valkyrie Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière La bûche Fût à barbares Électro-sorcier
La bûche Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
La bûche Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière La bûche
Électro-sorcier Fût à barbares Armée de squelettes
Artificière Électro-sorcier
La bûche Fût à barbares
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
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