Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Colis royal Golem d'élixir Extracteur d'élixir Miroir Rage Clonage Tornade Void Foreuse gobeline Bourreau Charrette à canon Électro-géant Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Dragon de l'enfer Phoenix Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Méga Chevalier Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Sorcier Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Pierre tombale Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Séisme
Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Pierre tombale Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Pierre tombale Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Pierre tombale Sorcier Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Armée de squelettes Squelette géant Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Pierre tombale
Sorcier
Squelette géant
Fût à gobelins
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Squelette géant
Squelette géant
Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelette géant
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 0 13

Pierre tombale
Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcière
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Pierre tombale Sorcier Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Pierre tombale Armée de squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Pierre tombale Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Pierre tombale Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Pierre tombale Électro-sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Pierre tombale Sorcier Sorcière
Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière Dragon de l'enfer Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Pierre tombale Sorcier Squelette géant
Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcier Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Pierre tombale Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Pierre tombale Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Pierre tombale Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Pierre tombale Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Pierre tombale Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Dragon de l'enfer
Pierre tombale Armée de squelettes Squelette géant Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Pierre tombale Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Squelette géant Électro-sorcier Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Pierre tombale Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Pierre tombale Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Pierre tombale Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Squelette géant Dragon de l'enfer
Sorcier Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Électro-sorcier
Squelette géant
Squelette géant
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Sorcière
Squelette géant
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Sorcier
Électro-sorcier
Squelette géant
Sorcier
Électro-sorcier Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Squelette géant
Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
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