Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Chevalier Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Archers Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Chevalier Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau
Poison
Archers Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Bourreau
Roquette
Barbares d'élite Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Tornade Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Bourreau Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Tornade Archers Chevalier Bourreau
Archers
Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Chevalier
Archers Fût à gobelins Bourreau Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Archers Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Tornade
Électrocution Bourreau
Bourreau
Chevalier Tornade Électrocution

Synergies de défense 3 11

Électrocution
Archers Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Bourreau
Archers
Chevalier Électrocution Armée de squelettes Tornade
Chevalier
Archers Bourreau Électrocution Armée de squelettes Tornade
Barbares d'élite
Électrocution
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Archers Chevalier Bourreau
Tornade
Bourreau Électrocution Archers Chevalier
Bourreau
Chevalier Tornade Électrocution Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Bourreau
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Chevalier Bourreau
Armée de squelettes Tornade Archers Chevalier Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Électrocution Archers Bourreau
Tornade Électrocution Archers Bourreau
Électrocution
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Archers
Archers Armée de squelettes Bourreau Électrocution Chevalier Tornade
Bourreau Électrocution Archers Tornade
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Tornade Électrocution Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Bourreau
Électrocution Archers Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Archers Chevalier
Barbares d'élite Tornade
Armée de squelettes Archers Chevalier Barbares d'élite Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Archers Barbares d'élite
Électrocution Archers Chevalier Barbares d'élite Bourreau
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Barbares d'élite Tornade
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau
Bourreau Électrocution Archers Tornade
Armée de squelettes Archers Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Chevalier Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Bourreau
Archers Armée de squelettes Bourreau
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Archers Chevalier Tornade Bourreau
Bourreau Électrocution Archers Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution Tornade Bourreau
Chevalier
Bourreau Électrocution
Bourreau Électrocution Tornade
Archers Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Barbares d'élite Tornade
Électrocution Chevalier Tornade
Électrocution Archers Tornade Bourreau
Chevalier Barbares d'élite Bourreau
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Bourreau
Bourreau
Tornade
Électrocution Archers Bourreau
Électrocution Tornade
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Barbares d'élite Électrocution Archers Tornade Bourreau
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution
Électrocution Archers Armée de squelettes
Électrocution Archers Tornade Bourreau
Chevalier Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Barbares d'élite Bourreau
Électrocution Barbares d'élite Tornade
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
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