Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Foreuse gobeline Voleuse Phoenix Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Squelette géant Pêcheur Mamie sorcière Molosse de lave Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Foreuse gobeline Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Squelette géant Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline Squelette géant Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Sapeurs Foreuse gobeline Squelette géant Pêcheur Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Sapeurs Foreuse gobeline Pêcheur Molosse de lave
Électrocution
Chauves-Souris Sapeurs Foreuse gobeline Pêcheur Molosse de lave
Fût à barbares
Sapeurs Foreuse gobeline Squelette géant
La bûche
Sapeurs Foreuse gobeline Squelette géant Pêcheur
Séisme
Foreuse gobeline
Flèches
Chauves-Souris Sapeurs Foreuse gobeline Molosse de lave
Colis royal
Chauves-Souris Sapeurs Foreuse gobeline Squelette géant Pêcheur Mamie sorcière Molosse de lave
Boule de feu
Sapeurs Foreuse gobeline Pêcheur Mamie sorcière Molosse de lave
Poison
Chauves-Souris Foreuse gobeline Pêcheur Mamie sorcière Molosse de lave
Foudre
Pêcheur Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Foreuse gobeline Squelette géant Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Sapeurs Pêcheur Foreuse gobeline Mamie sorcière Chevalier d’or Squelette géant Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Sapeurs Pêcheur Foreuse gobeline

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Squelette géant Molosse de lave Sapeurs Foreuse gobeline Pêcheur
Sapeurs
Foreuse gobeline Chauves-Souris
Foreuse gobeline
Sapeurs Chauves-Souris Mamie sorcière Chevalier d’or
Squelette géant
Chauves-Souris Pêcheur Mamie sorcière
Pêcheur
Chauves-Souris Squelette géant
Mamie sorcière
Foreuse gobeline Squelette géant
Molosse de lave
Chauves-Souris
Chevalier d’or
Foreuse gobeline

Synergies de défense 0 8

Chauves-Souris
Foreuse gobeline Squelette géant Pêcheur Chevalier d’or
Sapeurs
Foreuse gobeline
Chauves-Souris Mamie sorcière
Squelette géant
Chauves-Souris Mamie sorcière
Pêcheur
Chauves-Souris Mamie sorcière
Mamie sorcière
Foreuse gobeline Squelette géant Pêcheur Chevalier d’or
Molosse de lave
Chevalier d’or
Chauves-Souris Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier d’or
Chauves-Souris Foreuse gobeline Pêcheur
Pêcheur Chauves-Souris Foreuse gobeline Squelette géant
Chauves-Souris Foreuse gobeline Pêcheur
Squelette géant
Chauves-Souris Mamie sorcière
Chauves-Souris
Squelette géant Chevalier d’or
Foreuse gobeline Pêcheur
Squelette géant Pêcheur
Chauves-Souris Mamie sorcière Foreuse gobeline Squelette géant Pêcheur
Chauves-Souris
Foreuse gobeline Chauves-Souris Squelette géant
Chauves-Souris Foreuse gobeline Chevalier d’or
Foreuse gobeline
Foreuse gobeline Pêcheur
Chauves-Souris Foreuse gobeline Pêcheur
Chauves-Souris Foreuse gobeline Pêcheur Chevalier d’or
Foreuse gobeline Chauves-Souris Squelette géant Pêcheur Mamie sorcière
Foreuse gobeline Pêcheur
Chauves-Souris Squelette géant Pêcheur Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant Pêcheur
Pêcheur
Squelette géant Chauves-Souris Pêcheur Chevalier d’or
Squelette géant Chauves-Souris Pêcheur
Squelette géant Foreuse gobeline Pêcheur
Mamie sorcière Chauves-Souris
Chauves-Souris Squelette géant
Squelette géant Pêcheur
Squelette géant Chauves-Souris
Foreuse gobeline
Chauves-Souris Squelette géant Chevalier d’or
Squelette géant
Squelette géant Chevalier d’or
Chauves-Souris Foreuse gobeline Squelette géant Pêcheur Chevalier d’or
Chauves-Souris Squelette géant Mamie sorcière Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foreuse gobeline Squelette géant Chevalier d’or
Pêcheur Chevalier d’or
Foreuse gobeline Squelette géant
Squelette géant
Mamie sorcière Chauves-Souris
Pêcheur Chevalier d’or
Chauves-Souris Pêcheur
Pêcheur Chevalier d’or
Pêcheur Chevalier d’or
Pêcheur
Pêcheur
Foreuse gobeline Chevalier d’or
Chauves-Souris Pêcheur
Pêcheur
Mamie sorcière Chevalier d’or
Squelette géant
Pêcheur
Foreuse gobeline
Mamie sorcière
Pêcheur
Pêcheur Chevalier d’or
Pêcheur Chevalier d’or
Pêcheur Chevalier d’or
Chauves-Souris Mamie sorcière
Chauves-Souris
Squelette géant
Chauves-Souris
Squelette géant
Chauves-Souris Squelette géant Chevalier d’or
Chauves-Souris
Squelette géant Chevalier d’or
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