Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Colis royal Fripons Esprit de guérison Golem d'élixir Extracteur d'élixir Miroir Rage Clonage Tornade Void Foreuse gobeline Bouliste Bourreau Charrette à canon Électro-géant Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Dragon de l'enfer Phoenix Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cimetière Zappy Méga Chevalier Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bébé dragon Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bébé dragon Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Sapeurs Bébé dragon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Princesse
Électrocution
Tour de l'enfer Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
La bûche
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Chevalier Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Princesse
Boule de feu
Tour de l'enfer Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Princesse
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Princesse
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon La bûche Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Bébé dragon Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Sapeurs Fût à gobelins Bébé dragon Princesse La bûche
Tour de l'enfer
Sapeurs
Chevalier Bébé dragon La bûche Princesse
Fût à gobelins
Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Princesse
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Chevalier Sapeurs Fût à gobelins
La bûche
Chevalier Sapeurs Princesse
Princesse
Chevalier Sapeurs Fût à gobelins La bûche

Synergies de défense 4 9

Chevalier
Tour de l'enfer Princesse Armée de squelettes Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes La bûche Bébé dragon Princesse
Sapeurs
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Chevalier La bûche Princesse
Bébé dragon
Chevalier Tour de l'enfer La bûche
La bûche
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Princesse
Princesse
Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes La bûche Princesse
Armée de squelettes La bûche Bébé dragon
Tour de l'enfer Bébé dragon Princesse
Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Princesse
Chevalier Armée de squelettes Tour de l'enfer
Armée de squelettes Chevalier Bébé dragon La bûche Princesse
Tour de l'enfer Bébé dragon Princesse
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier La bûche
Armée de squelettes Bébé dragon La bûche Princesse
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche Chevalier Princesse
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Chevalier Bébé dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Tour de l'enfer
Chevalier Bébé dragon La bûche
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Bébé dragon Princesse
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Bébé dragon Princesse
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche Princesse
Bébé dragon La bûche
Chevalier La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Princesse
Bébé dragon La bûche Princesse
La bûche Bébé dragon Princesse
La bûche
Chevalier La bûche Princesse
Bébé dragon Princesse
Chevalier Bébé dragon La bûche Princesse
Bébé dragon Princesse
Princesse Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche Princesse
Bébé dragon La bûche Princesse
Bébé dragon La bûche Princesse
Bébé dragon La bûche Princesse
Bébé dragon La bûche
Princesse
La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon Princesse
La bûche Bébé dragon Princesse
Bébé dragon La bûche Princesse
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Princesse
La bûche
Princesse
La bûche Princesse
Armée de squelettes Princesse
Bébé dragon Princesse
La bûche
Chevalier Bébé dragon Princesse
La bûche Bébé dragon Princesse
Bébé dragon La bûche Princesse
Princesse
Bébé dragon La bûche Princesse
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