Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Colis royal Fripons Esprit de guérison Golem d'élixir Extracteur d'élixir Miroir Rage Clonage Tornade Void Foreuse gobeline Bouliste Bourreau Charrette à canon Électro-géant La bûche Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Phoenix Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cavabélier Cimetière Zappy Méga Chevalier Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcier Sorcière Archer Magique
Roquette
Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Gang de gobelins
Gargouilles
P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Gobelins à lances P.E.K.K.A
Sorcier
P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archer Magique Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Archer Magique
P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 11

Gobelins à lances
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A
Gargouilles
Gobelins à lances P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Gobelins à lances Armée de squelettes P.E.K.K.A Archer Magique
Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Sorcière
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Gargouilles Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles Gang de gobelins
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Gargouilles Archer Magique
Gargouilles Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Gobelins à lances Sorcier Archer Magique
Gargouilles Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Gargouilles Gang de gobelins Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins P.E.K.K.A
Sorcier Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Gobelins à lances Gargouilles Archer Magique
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Gobelins à lances Gargouilles Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Sorcière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Gobelins à lances Gargouilles Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Gargouilles Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Gobelins à lances Gargouilles Sorcière
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gobelins à lances Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Gobelins à lances Gargouilles P.E.K.K.A Archer Magique
Gargouilles Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Gobelins à lances Gargouilles Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Gobelins à lances Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Sorcier
Gargouilles
Sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Sorcier
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier Archer Magique
Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Gargouilles Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
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