Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

La bûche Fantôme royal Pêcheur Dragon de l'enfer

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Archers Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Archers Mousquetaire Fût à gobelins
Séisme
Archers Fût à gobelins
Flèches
Archers Fût à gobelins
Colis royal
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Archers Mousquetaire Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Sorcier de glace Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Fût à gobelins Sorcier de glace Fantôme royal Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Fût à gobelins Sorcier de glace

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Archers Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique
Archers
Électrocution Bébé dragon Fantôme royal
Mousquetaire
Électrocution Bébé dragon Fantôme royal
Fût à gobelins
Bébé dragon Sorcier de glace Fantôme royal
Bébé dragon
Électrocution Archers Mousquetaire Fût à gobelins Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Fût à gobelins Bébé dragon
Fantôme royal
Électrocution Archers Mousquetaire Fût à gobelins Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Fantôme royal

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Archers Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique
Archers
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Mousquetaire
Électrocution Bébé dragon Fantôme royal
Fût à gobelins
Bébé dragon
Sorcier de glace Électrocution Archers Mousquetaire
Sorcier de glace
Bébé dragon Électrocution Archers
Fantôme royal
Électrocution Mousquetaire
Archer Magique
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace
Archers Mousquetaire Sorcier de glace
Mousquetaire Sorcier de glace
Électrocution Archers Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique
Mousquetaire Électrocution Archers Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Sorcier de glace
Archers Mousquetaire Sorcier de glace Fantôme royal
Archers Sorcier de glace Électrocution Mousquetaire Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Mousquetaire Électrocution Archers Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace
Électrocution Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Archers Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archers Mousquetaire Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique
Mousquetaire
Fantôme royal Archers Mousquetaire Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Fantôme royal
Électrocution Archers Mousquetaire Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Archers Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Archers Mousquetaire Sorcier de glace
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution
Archers Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Archers Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Archers Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mousquetaire Bébé dragon Fantôme royal
Électrocution Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Archers Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Archers Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Archers Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Archers Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archers Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Archers Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
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