Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Sapeurs

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Bouliste
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Bouliste
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Bouliste La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris La bûche Gang de gobelins Boule de feu Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris La bûche Gang de gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Bouliste
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Bouliste
Boule de feu
Chevaucheur de cochon La bûche
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu La bûche Sorcier Bouliste
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Bouliste
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Boule de feu Bouliste

Synergies de défense 4 6

Chauves-Souris
Tour de l'enfer Bouliste La bûche
Gang de gobelins
Tour de l'enfer La bûche
Boule de feu
La bûche Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins La bûche Chauves-Souris Boule de feu
Sorcier
La bûche
Bouliste
La bûche Chauves-Souris
La bûche
Boule de feu Tour de l'enfer Bouliste Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier La bûche
Tour de l'enfer Chauves-Souris Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bouliste Chauves-Souris
Tour de l'enfer Chauves-Souris Gang de gobelins Bouliste
Boule de feu Bouliste La bûche
Gang de gobelins Boule de feu Bouliste La bûche Chauves-Souris
Chauves-Souris Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Bouliste Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bouliste
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Bouliste La bûche
Tour de l'enfer Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Tour de l'enfer Bouliste Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu Sorcier Bouliste Chauves-Souris Gang de gobelins La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu Bouliste La bûche
Sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Bouliste
Boule de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Bouliste La bûche
Sorcier La bûche Chauves-Souris Boule de feu Bouliste
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Bouliste Chauves-Souris Boule de feu La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Bouliste
Boule de feu Gang de gobelins Sorcier Bouliste La bûche
Gang de gobelins Chauves-Souris Tour de l'enfer Bouliste La bûche
Gang de gobelins Bouliste Chauves-Souris Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Bouliste
Boule de feu Sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris Boule de feu Tour de l'enfer Bouliste
Tour de l'enfer
Chauves-Souris Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Chauves-Souris Tour de l'enfer Bouliste
Boule de feu Bouliste La bûche
Bouliste Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Boule de feu Bouliste
Gang de gobelins Tour de l'enfer Chauves-Souris Boule de feu Bouliste La bûche
Chauves-Souris Bouliste Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu La bûche
Boule de feu Bouliste La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcier Bouliste La bûche
Boule de feu Sorcier Chauves-Souris
Sorcier Bouliste La bûche
Boule de feu La bûche Sorcier Bouliste
Boule de feu La bûche Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Bouliste
Boule de feu Sorcier Bouliste La bûche
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Bouliste La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcier Bouliste La bûche
Boule de feu Sorcier Bouliste La bûche
Boule de feu
Chauves-Souris
Boule de feu Sorcier Bouliste La bûche
Boule de feu Sorcier Bouliste La bûche
Boule de feu Bouliste La bûche
Boule de feu Sorcier
Bouliste La bûche
Boule de feu La bûche
La bûche Boule de feu Sorcier Bouliste
Boule de feu La bûche Sorcier Bouliste
Boule de feu Sorcier Bouliste La bûche
Boule de feu La bûche
Chauves-Souris Boule de feu Sorcier
Chauves-Souris Boule de feu Sorcier
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bouliste La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Sorcier Bouliste
La bûche Boule de feu Sorcier Bouliste
Boule de feu
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Bouliste La bûche
Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu Bouliste La bûche
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