Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Médiocre
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Sapeurs

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Golem de glace Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem de glace

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Clonage Sorcière de la nuit
Électrocution
Clonage Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Esprit de glace Clonage Sorcière de la nuit
La bûche
Esprit de glace Clonage
Séisme
Clonage
Flèches
Esprit de glace Clonage Sorcière de la nuit
Colis royal
Esprit de glace Clonage Sorcière de la nuit
Boule de feu
Clonage Sorcière de la nuit
Poison
Clonage Sorcière de la nuit
Foudre
Golem de glace Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Golem de glace La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem de glace Rage Clonage Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Électrocution Golem de glace Rage La bûche Clonage Sorcière de la nuit

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Esprit de glace Électrocution Golem de glace

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution
Esprit de glace Miroir Golem de glace La bûche Sorcière de la nuit
Golem de glace
Électrocution
Miroir
Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Rage
Sorcière de la nuit
Clonage
Sorcière de la nuit
La bûche
Miroir Électrocution
Sorcière de la nuit
Clonage Esprit de glace Électrocution Miroir Rage

Synergies de défense 3 10

Esprit de glace
Électrocution Golem de glace La bûche Sorcière de la nuit
Électrocution
Esprit de glace Miroir Golem de glace La bûche Sorcière de la nuit
Golem de glace
Sorcière de la nuit Esprit de glace Électrocution La bûche
Miroir
Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Rage
Clonage
La bûche
Esprit de glace Électrocution Golem de glace Miroir Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem de glace Esprit de glace Électrocution Miroir La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Golem de glace La bûche
Esprit de glace Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
La bûche
La bûche Électrocution Sorcière de la nuit
Esprit de glace Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Golem de glace La bûche
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Golem de glace Sorcière de la nuit
Électrocution Golem de glace La bûche Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Esprit de glace Électrocution La bûche
Esprit de glace Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Esprit de glace Électrocution La bûche
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche Esprit de glace Golem de glace
La bûche Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Golem de glace
Électrocution Golem de glace La bûche
Esprit de glace Électrocution Golem de glace La bûche
Électrocution Golem de glace La bûche Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Électrocution Golem de glace
Golem de glace Sorcière de la nuit
Électrocution Esprit de glace Golem de glace La bûche
Électrocution La bûche
Golem de glace Sorcière de la nuit
Esprit de glace Électrocution Golem de glace La bûche Sorcière de la nuit
Électrocution Golem de glace La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
Golem de glace La bûche
Électrocution La bûche
Esprit de glace Électrocution Golem de glace
La bûche
La bûche Esprit de glace Électrocution Golem de glace
La bûche Électrocution
Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche
Électrocution
Golem de glace La bûche
Électrocution Golem de glace La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
La bûche Sorcière de la nuit
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Golem de glace La bûche Esprit de glace
La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Golem de glace Sorcière de la nuit
Électrocution Esprit de glace
Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Électrocution Esprit de glace
La bûche
Électrocution Esprit de glace Sorcière de la nuit
Électrocution
La bûche
La bûche Électrocution Golem de glace
Électrocution
Électrocution Esprit de glace La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche
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