Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cimetière Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Ballon Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Méga gargouille Ballon
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Ballon Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Squelette géant Zappy
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Squelette géant Zappy
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Méga gargouille Ballon Squelette géant Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Méga gargouille Ballon Zappy
Poison
Gang de gobelins Méga gargouille Ballon Zappy
Foudre
Méga gargouille Ballon Zappy
Roquette
Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Méga gargouille Rage Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Rage La bûche Gang de gobelins Méga gargouille Ballon Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Rage La bûche Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Méga gargouille Ballon Squelette géant Zappy
Gang de gobelins
Ballon Squelette géant Zappy
Méga gargouille
Ésprit de feu Ballon Squelette géant Zappy
Rage
Ballon Zappy Squelette géant
Ballon
Rage Ésprit de feu Gang de gobelins Méga gargouille Squelette géant La bûche Zappy
Squelette géant
Ésprit de feu Gang de gobelins Méga gargouille Rage Ballon La bûche Zappy
La bûche
Ballon Squelette géant Zappy
Zappy
Rage Ésprit de feu Gang de gobelins Méga gargouille Ballon Squelette géant La bûche

Synergies de défense 0 11

Ésprit de feu
Squelette géant La bûche Zappy
Gang de gobelins
Squelette géant La bûche Zappy
Méga gargouille
Squelette géant La bûche Zappy
Rage
Ballon
Squelette géant
Ésprit de feu Gang de gobelins Méga gargouille La bûche
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Méga gargouille Squelette géant Zappy
Zappy
Ésprit de feu Gang de gobelins Méga gargouille La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille La bûche Zappy
Zappy Gang de gobelins Méga gargouille La bûche
Gang de gobelins Zappy Ésprit de feu Méga gargouille Squelette géant
Zappy Gang de gobelins Méga gargouille
Squelette géant La bûche Zappy
Gang de gobelins La bûche Ésprit de feu Méga gargouille
Méga gargouille Ésprit de feu Gang de gobelins
Squelette géant La bûche Zappy
Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Squelette géant Zappy
Gang de gobelins Méga gargouille Squelette géant La bûche
Méga gargouille Gang de gobelins
Zappy Ésprit de feu Gang de gobelins Squelette géant La bûche
Ésprit de feu Zappy Gang de gobelins Méga gargouille La bûche
Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins La bûche Zappy
Zappy Gang de gobelins
Ésprit de feu Gang de gobelins Méga gargouille La bûche
La bûche Ésprit de feu Méga gargouille Squelette géant
Zappy
Gang de gobelins Ésprit de feu Squelette géant La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelette géant Zappy
Gang de gobelins Méga gargouille La bûche
Gang de gobelins Squelette géant La bûche Zappy
Gang de gobelins Squelette géant La bûche Zappy
Squelette géant Gang de gobelins Zappy
Ésprit de feu Gang de gobelins
Gang de gobelins Zappy Méga gargouille Squelette géant
Squelette géant Zappy
Squelette géant Méga gargouille La bûche Zappy
Gang de gobelins Méga gargouille Zappy
Méga gargouille Squelette géant Zappy
Squelette géant La bûche
Squelette géant Gang de gobelins Zappy
Zappy
Gang de gobelins Zappy Méga gargouille Squelette géant La bûche
Méga gargouille Squelette géant La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant La bûche Zappy
La bûche
Squelette géant La bûche Zappy
Squelette géant La bûche Zappy
Ésprit de feu La bûche Zappy
Ésprit de feu Méga gargouille
Ésprit de feu La bûche Zappy
La bûche Ésprit de feu
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Zappy
La bûche Zappy
Ésprit de feu
Ésprit de feu La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Méga gargouille La bûche Zappy
Ésprit de feu La bûche
Squelette géant La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Ésprit de feu Zappy
Méga gargouille
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Ésprit de feu Zappy
Méga gargouille
Méga gargouille Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Squelette géant Zappy
La bûche Zappy
Ésprit de feu Gang de gobelins
Ésprit de feu Méga gargouille
La bûche
Gang de gobelins Méga gargouille Zappy
La bûche
Squelette géant Zappy
Méga gargouille Zappy
Gang de gobelins Squelette géant La bûche Zappy
Squelette géant La bûche Zappy
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