Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Prince Squelette géant P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Prince Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Bébé dragon
Électrocution
Tour de l'enfer Prince
Fût à barbares
Tour à bombes Tour de l'enfer Squelette géant
La bûche
Prince Squelette géant
Séisme
Tour à bombes Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Bébé dragon Prince Squelette géant P.E.K.K.A
Boule de feu
Tour à bombes Tour de l'enfer Bébé dragon
Poison
Tour à bombes Tour de l'enfer
Foudre
Tour à bombes Tour de l'enfer Bébé dragon Prince
Roquette
Tour à bombes Tour de l'enfer Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon Prince Squelette géant P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Tour à bombes Bébé dragon Tour de l'enfer Prince Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Flèches Tour à bombes Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Prince Squelette géant
Tour à bombes
Tour de l'enfer
Bébé dragon
Prince Squelette géant P.E.K.K.A
Prince
Flèches Bébé dragon La bûche
Squelette géant
Flèches Bébé dragon La bûche
P.E.K.K.A
Flèches Bébé dragon La bûche
La bûche
Prince Squelette géant P.E.K.K.A

Synergies de défense 4 13

Flèches
Tour à bombes Tour de l'enfer Prince Squelette géant P.E.K.K.A
Tour à bombes
La bûche Flèches Bébé dragon
Tour de l'enfer
La bûche Flèches Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Tour à bombes Tour de l'enfer Prince Squelette géant P.E.K.K.A La bûche
Prince
La bûche Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon
Squelette géant
Flèches Bébé dragon La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Flèches Bébé dragon
La bûche
Tour à bombes Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A Bébé dragon Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche
Tour à bombes Tour de l'enfer P.E.K.K.A Prince La bûche
Tour à bombes Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A Squelette géant
Tour à bombes Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Prince Squelette géant P.E.K.K.A La bûche
Flèches La bûche Tour à bombes Bébé dragon
Tour de l'enfer Flèches Tour à bombes Bébé dragon
Flèches Tour à bombes Tour de l'enfer Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Tour de l'enfer Prince Squelette géant
Flèches Tour à bombes Bébé dragon Squelette géant La bûche
Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour à bombes Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A Squelette géant La bûche
Tour à bombes Flèches Bébé dragon Prince P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Tour à bombes Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A La bûche
Tour à bombes Flèches Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Bébé dragon Prince La bûche
Flèches Tour à bombes Bébé dragon La bûche Squelette géant
P.E.K.K.A Tour à bombes Tour de l'enfer Prince
Flèches Tour à bombes Bébé dragon Prince Squelette géant P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Prince Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Bébé dragon Prince La bûche
Squelette géant P.E.K.K.A Tour à bombes Tour de l'enfer Prince La bûche
Prince Squelette géant P.E.K.K.A Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A Prince
Flèches Tour à bombes Bébé dragon
Prince P.E.K.K.A Tour à bombes Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Squelette géant P.E.K.K.A Tour à bombes Tour de l'enfer Bébé dragon Prince La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes Tour de l'enfer Prince Squelette géant
P.E.K.K.A Flèches Prince Squelette géant La bûche
Prince Squelette géant P.E.K.K.A Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour à bombes Bébé dragon
Tour de l'enfer Tour à bombes Bébé dragon Prince Squelette géant P.E.K.K.A La bûche
Flèches Tour à bombes Tour de l'enfer Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon Squelette géant La bûche
Flèches Bébé dragon La bûche
Flèches Bébé dragon Squelette géant La bûche
Flèches Prince Squelette géant La bûche
Flèches Bébé dragon La bûche
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon La bûche
Flèches La bûche Bébé dragon
Flèches La bûche
Prince
Flèches Prince La bûche
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Prince La bûche
Flèches Bébé dragon La bûche
Flèches Bébé dragon La bûche
Flèches
Flèches Bébé dragon Prince La bûche
Flèches Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Prince Squelette géant La bûche
Flèches
Prince La bûche
Flèches Bébé dragon La bûche
Flèches La bûche Bébé dragon
Flèches La bûche Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Prince La bûche
Flèches Bébé dragon La bûche
Flèches Bébé dragon
Flèches La bûche
Flèches
P.E.K.K.A Prince Squelette géant
Flèches La bûche
Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches La bûche
Bébé dragon Prince
Flèches La bûche Bébé dragon
Flèches Squelette géant
Prince P.E.K.K.A
Bébé dragon Squelette géant La bûche
Bébé dragon Prince Squelette géant La bûche
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