Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Fournaise Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Méga gargouille Fournaise Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Fournaise Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution
Géant Royal Fournaise Gardes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Fournaise Gardes Sorcière de la nuit
La bûche
Géant Royal Fournaise Gardes
Séisme
Fournaise Gardes
Flèches
Fournaise Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Méga gargouille Gardes Sorcière de la nuit
Boule de feu
Méga gargouille Fournaise Sorcière de la nuit
Poison
Méga gargouille Fournaise Gardes Sorcière de la nuit
Foudre
Méga gargouille Fournaise Sorcière de la nuit
Roquette
Fournaise Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Fournaise Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Gardes Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Méga gargouille Gardes Fournaise Sorcière de la nuit Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Méga gargouille Gardes

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Méga gargouille Géant Royal Fournaise Gardes Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Géant Royal Méga gargouille Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Géant Royal
Flèches Fournaise Électrocution Méga gargouille Gardes Sorcière de la nuit
Méga gargouille
Électrocution Flèches Géant Royal Fournaise Méga Chevalier
Fournaise
Géant Royal Électrocution Méga gargouille
Gardes
Électrocution Géant Royal
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Géant Royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Méga gargouille Sorcière de la nuit

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Méga gargouille Méga Chevalier Flèches Fournaise Gardes Sorcière de la nuit
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Méga gargouille Fournaise
Géant Royal
Méga gargouille
Électrocution Flèches Fournaise Gardes Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Fournaise
Électrocution Flèches Méga gargouille Gardes
Gardes
Électrocution Méga gargouille Fournaise
Sorcière de la nuit
Électrocution Méga gargouille Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Méga gargouille Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Méga gargouille
Électrocution Méga gargouille Fournaise Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Fournaise Méga Chevalier Méga gargouille Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga gargouille Fournaise Gardes Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électrocution Méga gargouille Fournaise Gardes Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga gargouille Fournaise Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Fournaise Sorcière de la nuit
Gardes Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Gardes Électrocution Flèches Méga gargouille Fournaise Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Méga gargouille Électrocution Fournaise Sorcière de la nuit
Fournaise Sorcière de la nuit Méga Chevalier Électrocution Gardes
Méga Chevalier Électrocution Flèches Méga gargouille Fournaise Gardes Sorcière de la nuit
Fournaise Méga Chevalier
Électrocution Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Fournaise Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Électrocution Méga gargouille Fournaise Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Fournaise Méga gargouille Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Fournaise Gardes Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Fournaise
Électrocution Flèches Méga gargouille Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Fournaise
Gardes Méga Chevalier Électrocution Sorcière de la nuit
Gardes Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Fournaise Électrocution
Gardes Méga gargouille Fournaise Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Méga gargouille
Méga gargouille Gardes
Méga Chevalier Méga gargouille Gardes
Méga Chevalier Électrocution Flèches Gardes
Méga Chevalier Gardes Sorcière de la nuit
Fournaise Méga Chevalier
Gardes Électrocution Méga gargouille Fournaise Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Électrocution Méga gargouille

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Gardes
Électrocution Flèches Fournaise Méga Chevalier
Flèches Électrocution Méga gargouille Fournaise
Flèches Fournaise
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Fournaise
Électrocution Flèches Fournaise
Flèches Fournaise Méga Chevalier
Flèches
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Méga gargouille Méga Chevalier
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Fournaise Méga Chevalier
Méga gargouille
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Fournaise Sorcière de la nuit
Électrocution Méga gargouille Gardes
Méga gargouille Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Méga gargouille
Flèches
Méga gargouille Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Méga gargouille Méga Chevalier
Électrocution Gardes
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
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