Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Valkyrie Sorcière Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Géant Royal Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Sorcière Ballon Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcière Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière Ballon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Géant Royal Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Ballon Sorcière Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Valkyrie Géant Royal Sorcière Ballon Électro-sorcier
Sorcière
Géant Royal Valkyrie Chevaucheur de cochon
Ballon
Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Géant Royal Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 0 6

Géant Royal
Boule de feu
Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Valkyrie Électro-sorcier
Ballon
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcière
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière Dragon de l'enfer
Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Boule de feu
Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Valkyrie Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Valkyrie Dragon de l'enfer
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Boule de feu Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie Sorcière
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcière
Boule de feu Valkyrie Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie Dragon de l'enfer
Valkyrie Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcière
Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
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