Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Colis royal Fripons Esprit de guérison Golem d'élixir Extracteur d'élixir Miroir Rage Clonage Tornade Void Foreuse gobeline Bouliste Bourreau Charrette à canon Électro-géant La bûche Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Phoenix Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cavabélier Cimetière Zappy Méga Chevalier Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Chevalier Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Canon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Archers Canon Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Chevalier Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Archers Canon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Archers Canon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Archers Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Archers Canon Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Canon Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Archers Chevalier Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Archers Chevalier

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Fût à gobelins Archers
Archers
Chevalier Esprit de glace
Chevalier
Esprit de glace Archers Fût à gobelins La bûche Électro-sorcier
Canon
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
La bûche
Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier

Synergies de défense 4 17

Esprit de glace
Archers Chevalier Canon Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Archers
Chevalier Esprit de glace Canon Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Chevalier
Archers Canon Électro-sorcier Esprit de glace Armée de squelettes La bûche
Canon
Chevalier La bûche Esprit de glace Archers Armée de squelettes Électro-sorcier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Esprit de glace Archers Chevalier Canon La bûche Électro-sorcier
La bûche
Canon Esprit de glace Archers Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Esprit de glace Archers Canon Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Esprit de glace Chevalier Canon La bûche Électro-sorcier
Canon Armée de squelettes Archers Chevalier Électro-sorcier
Canon Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Archers Canon Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Archers Canon
Canon La bûche Électro-sorcier
Canon Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Esprit de glace Archers Canon Électro-sorcier
Archers Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Canon La bûche
Archers Électro-sorcier
Canon Armée de squelettes Esprit de glace Chevalier La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Esprit de glace Canon La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Canon Électro-sorcier
Armée de squelettes Esprit de glace Canon La bûche Électro-sorcier
Chevalier Canon Armée de squelettes Électro-sorcier
Esprit de glace Canon Archers Chevalier Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
La bûche Esprit de glace Archers Chevalier Canon Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier
Armée de squelettes Archers Chevalier Canon La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Chevalier La bûche
Armée de squelettes Esprit de glace Chevalier La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier La bûche Électro-sorcier
Chevalier Canon Armée de squelettes
Esprit de glace Archers Électro-sorcier
Armée de squelettes Archers Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Armée de squelettes
Électro-sorcier Esprit de glace Chevalier Armée de squelettes La bûche
Canon Armée de squelettes
Chevalier
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Canon
Archers Canon Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Esprit de glace Archers Chevalier La bûche
Archers Canon La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Chevalier La bûche
La bûche
Esprit de glace
Archers La bûche
La bûche Esprit de glace
La bûche
Électro-sorcier
Chevalier La bûche Électro-sorcier
Archers
Chevalier La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Archers La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Esprit de glace
La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace
La bûche
Esprit de glace Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier Esprit de glace Archers Armée de squelettes
Archers Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
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