Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Artificière Colis royal Esprit de guérison Séisme Golem d'élixir Extracteur d'élixir Miroir Sapeurs Rage Clonage Tornade Void Foreuse gobeline Électro-Dragon Bouliste Bourreau Charrette à canon Électro-géant La bûche Mineur Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Phoenix Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cavabélier Cimetière Méga Chevalier Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Méga gargouille Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Géant Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Mortier Géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga gargouille Foreuse gobeline
Électrocution
Ésprit de feu Mortier Foreuse gobeline
Fût à barbares
Ésprit de feu Mortier Foreuse gobeline Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Foreuse gobeline
Séisme
Mortier Foreuse gobeline
Flèches
Ésprit de feu Foreuse gobeline
Colis royal
Ésprit de feu Méga gargouille Foreuse gobeline Archer Magique
Boule de feu
Mortier Méga gargouille Foreuse gobeline Archer Magique
Poison
Mortier Méga gargouille Foreuse gobeline Archer Magique
Foudre
Mortier Méga gargouille Archer Magique
Roquette
Mortier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Mortier Tornade Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Méga gargouille Tornade Foreuse gobeline

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Méga gargouille Tornade Mortier Foreuse gobeline Archer Magique Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Flèches Méga gargouille Tornade

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Foreuse gobeline Mortier Méga gargouille Géant
Flèches
Géant Mortier Méga gargouille Foreuse gobeline
Mortier
Ésprit de feu Flèches Méga gargouille Tornade
Méga gargouille
Géant Ésprit de feu Flèches Mortier
Géant
Flèches Méga gargouille Ésprit de feu Tornade Archer Magique
Tornade
Archer Magique Mortier Géant
Foreuse gobeline
Ésprit de feu Flèches
Archer Magique
Tornade Géant

Synergies de défense 1 11

Ésprit de feu
Tornade Foreuse gobeline
Flèches
Mortier Méga gargouille Tornade
Mortier
Flèches Méga gargouille Tornade
Méga gargouille
Flèches Mortier Tornade Foreuse gobeline
Géant
Tornade
Archer Magique Ésprit de feu Flèches Mortier Méga gargouille Foreuse gobeline
Foreuse gobeline
Ésprit de feu Méga gargouille Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Foreuse gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Méga gargouille Archer Magique
Mortier Méga gargouille Foreuse gobeline
Mortier Tornade Ésprit de feu Méga gargouille Foreuse gobeline
Mortier Méga gargouille Foreuse gobeline
Flèches Tornade
Flèches Tornade Ésprit de feu Méga gargouille Archer Magique
Méga gargouille Tornade Ésprit de feu Flèches Mortier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Mortier Tornade Foreuse gobeline
Tornade Ésprit de feu
Flèches Méga gargouille Tornade Foreuse gobeline Archer Magique
Flèches Méga gargouille Tornade Archer Magique
Mortier Foreuse gobeline Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches Mortier Méga gargouille Tornade Foreuse gobeline Archer Magique
Mortier Foreuse gobeline
Tornade Mortier Foreuse gobeline
Flèches Mortier Tornade Foreuse gobeline
Ésprit de feu Flèches Mortier Méga gargouille Tornade Foreuse gobeline Archer Magique
Flèches Mortier Tornade Foreuse gobeline Ésprit de feu Méga gargouille Archer Magique
Mortier Tornade Foreuse gobeline
Ésprit de feu Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Flèches Mortier Méga gargouille Archer Magique
Tornade
Foreuse gobeline
Ésprit de feu Flèches Tornade Archer Magique
Méga gargouille
Mortier Méga gargouille Tornade Archer Magique
Méga gargouille Foreuse gobeline
Méga gargouille
Flèches Tornade
Archer Magique
Mortier Méga gargouille Tornade Foreuse gobeline Archer Magique
Flèches Méga gargouille Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Mortier Foreuse gobeline
Flèches Mortier Tornade Archer Magique
Flèches Foreuse gobeline Archer Magique
Flèches
Ésprit de feu Flèches Mortier Archer Magique
Flèches Ésprit de feu Méga gargouille Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Flèches Mortier Tornade Archer Magique
Flèches Ésprit de feu Tornade Archer Magique
Flèches Mortier Tornade
Ésprit de feu Tornade
Flèches Mortier Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Flèches Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Mortier Archer Magique
Flèches Mortier Archer Magique
Flèches Mortier Archer Magique
Flèches Mortier Foreuse gobeline Archer Magique
Archer Magique Flèches Mortier
Flèches Mortier Tornade
Ésprit de feu Flèches Mortier Méga gargouille Archer Magique
Ésprit de feu Flèches Mortier Tornade Archer Magique
Archer Magique
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Mortier Foreuse gobeline
Flèches Tornade Ésprit de feu Mortier Archer Magique
Méga gargouille
Flèches Mortier Tornade Archer Magique
Flèches Mortier Tornade Archer Magique
Flèches Mortier Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Flèches Tornade Archer Magique
Méga gargouille
Méga gargouille
Flèches Mortier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Flèches Méga gargouille Tornade Archer Magique
Flèches
Méga gargouille Archer Magique
Flèches Mortier Archer Magique
Flèches Tornade
Méga gargouille
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Mortier Tornade Archer Magique
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