Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Tesla Cage Gobeline Électrocuteurs Miroir Clonage Bourreau Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Cimetière Zappy

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Mousquetaire Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Fournaise Sorcier Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Valkyrie Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Fournaise Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Mousquetaire Valkyrie Fournaise Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Zappy
La bûche
Ésprit de feu Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Séisme
Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Mousquetaire Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Boule de feu
Mousquetaire Fournaise Sorcier Armée de squelettes Zappy
Poison
Mousquetaire Fournaise Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Fournaise Sorcier Zappy
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Fournaise Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Valkyrie Fournaise Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Valkyrie Armée de squelettes Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Mousquetaire Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Fournaise Sorcier Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Ésprit de feu Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Fournaise Squelette géant Zappy
Mousquetaire
Valkyrie Squelette géant
Valkyrie
Ésprit de feu Mousquetaire Fournaise Sorcier Squelette géant Zappy
Fournaise
Ésprit de feu Valkyrie Squelette géant Zappy
Sorcier
Valkyrie Squelette géant Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Squelette géant
Ésprit de feu Mousquetaire Valkyrie Fournaise Sorcier Zappy
Zappy
Ésprit de feu Valkyrie Fournaise Sorcier Armée de squelettes Squelette géant

Synergies de défense 1 14

Ésprit de feu
Valkyrie Squelette géant Zappy
Mousquetaire
Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Squelette géant
Valkyrie
Mousquetaire Ésprit de feu Fournaise Sorcier Zappy
Fournaise
Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes
Mousquetaire Fournaise Sorcier Squelette géant Zappy
Squelette géant
Ésprit de feu Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
Zappy
Ésprit de feu Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Valkyrie Sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Mousquetaire Valkyrie Fournaise
Fournaise Armée de squelettes Zappy Ésprit de feu Mousquetaire Valkyrie Squelette géant
Armée de squelettes Zappy Mousquetaire Valkyrie Fournaise
Valkyrie Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Ésprit de feu Mousquetaire Valkyrie Fournaise
Mousquetaire Fournaise Ésprit de feu Sorcier
Mousquetaire Valkyrie Squelette géant Zappy
Zappy Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Mousquetaire Valkyrie Squelette géant Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Mousquetaire Fournaise Sorcier Squelette géant
Mousquetaire Fournaise Sorcier
Fournaise Armée de squelettes Zappy Ésprit de feu Mousquetaire Valkyrie Sorcier Squelette géant
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Zappy Fournaise
Armée de squelettes Zappy Fournaise
Armée de squelettes Fournaise Zappy
Sorcier Zappy Mousquetaire Valkyrie Fournaise Armée de squelettes
Ésprit de feu Mousquetaire Valkyrie Fournaise Sorcier Armée de squelettes
Valkyrie Fournaise Sorcier Ésprit de feu Mousquetaire Squelette géant
Zappy Mousquetaire
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Ésprit de feu Mousquetaire Fournaise Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Fournaise Squelette géant Zappy
Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Mousquetaire Valkyrie Fournaise Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Squelette géant Mousquetaire Zappy
Squelette géant Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Ésprit de feu Fournaise Sorcier Mousquetaire
Armée de squelettes Zappy Mousquetaire Valkyrie Fournaise Squelette géant
Squelette géant Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Squelette géant Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
Mousquetaire Valkyrie Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Valkyrie Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Mousquetaire Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Mousquetaire Valkyrie Fournaise Squelette géant
Valkyrie Mousquetaire Sorcier Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Valkyrie Squelette géant Zappy
Mousquetaire
Squelette géant Zappy
Mousquetaire Valkyrie Squelette géant Zappy
Sorcier Ésprit de feu Valkyrie Fournaise Zappy
Sorcier Ésprit de feu Mousquetaire Fournaise
Ésprit de feu Mousquetaire Fournaise Sorcier Zappy
Ésprit de feu Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Zappy
Ésprit de feu Mousquetaire Sorcier
Ésprit de feu Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire Fournaise Zappy
Mousquetaire Fournaise Sorcier Zappy
Mousquetaire Fournaise Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Mousquetaire Sorcier Zappy
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier
Mousquetaire Squelette géant Zappy
Sorcier
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Ésprit de feu Valkyrie Fournaise Sorcier Zappy
Mousquetaire Sorcier Zappy
Mousquetaire Sorcier Zappy
Mousquetaire Zappy
Ésprit de feu Mousquetaire Fournaise Sorcier Zappy
Mousquetaire Sorcier
Zappy
Mousquetaire Sorcier Zappy
Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier Zappy
Ésprit de feu Mousquetaire Armée de squelettes
Ésprit de feu Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Zappy
Mousquetaire Sorcier
Squelette géant Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Squelette géant Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire Squelette géant Zappy
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