My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Podpriemer

3 warnings Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Phoenix Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Zappies Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Electro Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap The Log

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Electro Giant

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Zappies
Zap
Bats Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Zappies Electro Wizard Sparky
The Log
Electro Spirit Zappies Sparky
Earthquake
Zappies
Arrows
Electro Spirit Bats Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Zappies Electro Wizard Sparky
Fireball
Zappies Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Zappies Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Zap Electro Giant

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Zap Electro Giant The Log Sparky

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Bats Electro Giant Sparky

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Bats Zap The Log Zappies Electro Wizard Sparky Electro Giant

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Electro Spirit Bats Zap The Log

Attack Synergies 2 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Zap Electro Giant Sparky
Bats
Zap Sparky
Zap
Electro Wizard Sparky Electro Spirit Bats Zappies The Log
Zappies
Zap
Electro Giant
Electro Spirit Sparky
The Log
Zap Sparky
Electro Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Electro Spirit Bats Electro Giant The Log Electro Wizard

Defense Synergies 1 16

Electro Spirit
Zap The Log Electro Wizard
Bats
Zap Zappies The Log Electro Wizard Sparky
Zap
Electro Wizard Electro Spirit Bats Zappies The Log Sparky
Zappies
Bats Zap Electro Giant The Log Electro Wizard
Electro Giant
Zappies
The Log
Electro Spirit Bats Zap Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Electro Spirit Bats Zappies The Log
Sparky
Bats Zap The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Zappies The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Zap Zappies The Log Electro Wizard
Sparky Bats Zappies Electro Wizard
Sparky Bats Zappies Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Electro Spirit Bats Zap Zappies Electro Wizard
Bats Electro Wizard Electro Spirit Zap Zappies
Electro Spirit Zap Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky
Zappies Sparky
Zappies Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard Electro Spirit Zap Zappies Electro Giant The Log
Bats Zap Zappies Electro Wizard
Sparky Bats Zap Zappies The Log Electro Wizard
Sparky Electro Spirit Bats Zap Zappies The Log Electro Wizard
Sparky Zappies Electro Wizard
Zap Zappies Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Zappies Electro Wizard
Electro Spirit Bats Zap Zappies The Log Electro Wizard
Zap The Log Electro Spirit Bats Zappies Electro Wizard
Sparky Zappies Electro Wizard
Electro Spirit Bats Zappies Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap The Log
Zappies Bats Zap The Log Electro Wizard Sparky
Bats Zap Zappies The Log Electro Wizard Sparky
Zappies Sparky
Electro Giant Electro Spirit Bats Zap Zappies Electro Wizard
Sparky Bats Zappies Electro Wizard
Zappies Sparky
Zap Electro Wizard Electro Spirit Bats Zappies The Log Sparky
Zappies Sparky
Bats Zappies Sparky
Zap Electro Giant The Log Electro Wizard
Zappies Sparky
Zappies Electro Giant Sparky
Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky Electro Spirit Bats Zap The Log
Bats Electro Spirit Zap Zappies Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

The Log Sparky
Zap The Log Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Electro Giant Electro Spirit Bats Zap
The Log Sparky
The Log Zap
The Log Zap
Bats Electro Wizard Sparky
Zap The Log Electro Wizard Sparky
Zap
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap The Log Electro Wizard Sparky
Zap Electro Giant The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log
Zap Electro Giant The Log Electro Spirit Sparky
The Log Zap Electro Wizard Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Bats Zap Electro Giant Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Electro Spirit Bats Zappies Electro Giant
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Electro Spirit Zappies Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Zap Electro Wizard Electro Spirit Bats Zappies
Zap Zappies Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Sparky
The Log Zap
Zap Electro Giant Sparky
Sparky
Zap Electro Giant Electro Spirit Bats Zappies The Log Electro Wizard Sparky
Bats Zap Zappies Electro Wizard
Zap Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89