My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

2 problems 2 warnings Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Elixir Golem Magic Archer Graveyard

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Baby Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang Royal Ghost Bandit Lumberjack

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Goblin Gang Baby Dragon Royal Ghost Bandit Magic Archer Lumberjack

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Baby Dragon Royal Ghost

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Goblin Gang Royal Ghost Bandit Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Goblin Gang Royal Ghost Bandit Fireball

Attack Synergies 0 19

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Goblin Gang
Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Bandit
Goblin Gang Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Bandit Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Defense Synergies 0 16

Goblin Gang
Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Bandit Lumberjack
Royal Ghost
Electro Wizard
Bandit
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Bandit Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Baby Dragon Royal Ghost Bandit Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Royal Ghost Fireball Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblin Gang Lumberjack Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Fireball Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Lumberjack
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Bandit Magic Archer
Goblin Gang
Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Bandit Lumberjack
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Magic Archer Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Bandit
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Fireball Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89