My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Skvelé!
Versatility
Božský
F2P skóre
Skvelé!

Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Elixir Golem

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Minions Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Knight Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Barbarians Hog Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians Hog Rider
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians Electro Wizard
The Log
Archers Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Minions Barbarians Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Minions Barbarians Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Skvelé!

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Archers Knight Minions Fireball Hog Rider Electro Wizard Barbarians

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Zap Archers Knight Minions

Attack Synergies 8 9

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Archers Knight Minions
Archers
Knight Zap Hog Rider
Knight
Archers Minions Hog Rider Zap Fireball Electro Wizard
Minions
Knight Hog Rider Zap
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Knight Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Minions Fireball Archers Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Hog Rider

Defense Synergies 5 9

Zap
Fireball Electro Wizard Archers Knight Minions Barbarians
Archers
Knight Zap Minions Electro Wizard
Knight
Archers Minions Electro Wizard Zap Fireball
Minions
Knight Zap Archers Electro Wizard
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Knight Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Archers Minions Fireball

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight Minions Fireball Electro Wizard
Barbarians Zap Knight Minions Electro Wizard
Barbarians Archers Knight Minions Electro Wizard
Barbarians Knight Minions Electro Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Archers Fireball
Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Minions
Knight Archers Barbarians Electro Wizard
Archers Minions Barbarians Electro Wizard Zap Knight Fireball
Minions Zap Archers Fireball Electro Wizard
Barbarians Zap Knight Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Minions Barbarians Electro Wizard
Barbarians Knight Electro Wizard
Barbarians Zap Fireball Electro Wizard
Barbarians Knight Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Archers Knight Minions Barbarians Electro Wizard
Zap Archers Knight Minions Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Archers Knight Minions Barbarians Fireball Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Barbarians Zap Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Knight
Barbarians Zap Knight Minions Electro Wizard
Zap Knight Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Knight
Fireball Zap Archers Minions Electro Wizard
Archers Knight Minions Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Barbarians
Zap Electro Wizard Knight Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Knight Minions Barbarians
Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Knight Fireball
Archers Barbarians Fireball
Barbarians Electro Wizard Zap Archers Knight Minions Fireball
Minions Zap Archers Barbarians Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Knight Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Archers Minions Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89