My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

1 problems Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Elixir Golem

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Mega Minion Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Mega Minion Elixir Collector Golem Electro Wizard Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Golem Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Golem Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Mega Minion
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Electro Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers Elixir Collector
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Archers Mega Minion Elixir Collector Electro Wizard
Poison
Archers Mega Minion Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Mega Minion Elixir Collector Golem Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Archers Mega Minion Fireball Electro Wizard Elixir Collector Mega Knight Golem

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Zap Archers Mega Minion Fireball

Attack Synergies 5 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Archers Golem Mega Knight
Archers
Zap Golem Mega Knight
Mega Minion
Zap Golem Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Golem Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Elixir Collector
Golem
Mega Minion Fireball Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Mega Minion Fireball Electro Wizard

Defense Synergies 4 9

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight Archers
Archers
Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion
Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Elixir Collector
Golem
Electro Wizard
Zap Archers Mega Minion Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Mega Minion Fireball Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Archers Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Zap Archers Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Mega Knight
Mega Minion Zap Archers Fireball Electro Wizard
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Archers Mega Minion Electro Wizard
Zap Archers Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Archers Fireball Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Zap Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Archers Mega Minion Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Fireball
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball
Archers Fireball Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Mega Minion Fireball
Mega Knight Zap Archers Mega Minion Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Archers Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Mega Minion
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89