My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Dobré
F2P skóre
Zlé

1 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Flying Machine Giant Baby Dragon Witch Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball Rage

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Giant

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Flying Machine Giant Baby Dragon

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Giant
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Witch
Zap
Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Flying Machine Witch Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball Baby Dragon

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Rage Baby Dragon

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Rage Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Giant Witch

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Zap Rage Fireball Flying Machine

Attack Synergies 5 14

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Fireball Giant Electro Wizard Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball
Zap Giant Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine
Zap Giant Baby Dragon
Giant
Zap Rage Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rage
Giant Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Giant Witch Electro Wizard
Witch
Rage Zap Giant Baby Dragon
Electro Wizard
Zap Fireball Giant Rage Baby Dragon

Defense Synergies 2 8

Zap
Fireball Electro Wizard Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball
Zap Electro Wizard
Flying Machine
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Giant
Rage
Baby Dragon
Zap Flying Machine Witch
Witch
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Witch

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Zap Flying Machine Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Witch Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Fireball Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Witch Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Witch
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Flying Machine Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Witch
Flying Machine Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Flying Machine Witch
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball
Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Witch Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89