My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Dobré
F2P skóre
Zlé

1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Tesla

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Tesla Elixir Golem Zappies Electro Dragon Electro Wizard Monk

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Elixir Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Lightning

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Elixir Golem

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Lightning

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Elixir Golem

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard Monk

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Elixir Golem Zappies Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Elixir Golem Zappies
Earthquake
Tesla Elixir Golem Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Elixir Golem Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Tesla Elixir Golem Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Monk
Rocket
Electro Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Electro Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Electro Dragon

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Elixir Golem

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Elixir Golem Tesla Zappies Electro Wizard Electro Dragon Monk Lightning

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Electro Spirit Elixir Golem Tesla Zappies

Attack Synergies 1 4

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Tesla
Elixir Golem
Lightning Zappies Electro Dragon Monk
Zappies
Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Elixir Golem Zappies
Lightning
Elixir Golem
Electro Wizard
Monk
Elixir Golem

Defense Synergies 0 5

Electro Spirit
Electro Wizard
Tesla
Zappies Electro Wizard
Elixir Golem
Zappies
Tesla Electro Wizard
Electro Dragon
Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon
Monk

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lightning Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Monk
Tesla Zappies Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Monk
Lightning Monk
Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard Electro Spirit Zappies Electro Dragon
Lightning Electro Spirit Tesla Electro Dragon Electro Wizard Monk
Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Monk Tesla Zappies Lightning Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Electro Dragon Lightning Monk
Zappies Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Tesla Zappies Electro Wizard Monk
Tesla Zappies
Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Monk
Tesla Zappies Lightning Electro Wizard
Tesla Zappies
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Electro Spirit Zappies Monk
Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Dragon
Lightning Monk Electro Wizard
Lightning Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Dragon
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Lightning Monk
Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Lightning Electro Dragon Monk
Monk Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Dragon
Lightning
Electro Spirit Electro Dragon Monk
Electro Dragon Lightning
Monk Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Monk Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Monk Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon Monk
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Monk
Lightning
Lightning Electro Dragon Electro Wizard Monk
Lightning Electro Dragon Monk
Lightning Monk
Lightning
Lightning Monk
Lightning Electro Dragon Monk
Electro Spirit Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Monk
Lightning Electro Dragon Monk
Lightning
Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Electro Spirit Zappies
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard Monk
Lightning Monk
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Zappies Electro Dragon
Lightning Zappies Electro Dragon Electro Wizard Monk
Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Lightning
Lightning Monk
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Zappies Lightning Electro Wizard
Zappies Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Monk

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89