My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
Božský

1 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Bats Archers

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Archers Knight Giant Skeleton Sparky

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Fire Spirit Knight Barbarians Giant Skeleton

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Giant Skeleton

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Archers Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Archers Barbarians
Zap
Fire Spirit Bats Archers Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Barbarians Giant Skeleton Sparky
The Log
Fire Spirit Archers Barbarians Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Fire Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Archers Knight Barbarians Giant Skeleton Sparky
Fireball
Archers Barbarians Sparky
Poison
Bats Archers Barbarians Sparky
Lightning
Knight Sparky
Rocket
Barbarians Sparky

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fire Spirit Zap

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fire Spirit Zap Sparky

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Fire Spirit Bats Knight Giant Skeleton Sparky

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Barbarians

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Božský

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Fire Spirit Bats Zap Archers Knight Barbarians Giant Skeleton Sparky

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Fire Spirit Bats Zap Archers

Attack Synergies 4 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Fire Spirit
Zap Knight Giant Skeleton Sparky
Bats
Knight Giant Skeleton Zap Sparky
Zap
Sparky Fire Spirit Bats Archers Knight Giant Skeleton
Archers
Knight Zap Giant Skeleton
Knight
Bats Archers Fire Spirit Zap Sparky
Barbarians
Giant Skeleton
Bats Fire Spirit Zap Archers Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Bats Knight Giant Skeleton

Defense Synergies 3 13

Fire Spirit
Knight Zap Giant Skeleton Sparky
Bats
Knight Zap Giant Skeleton Sparky
Zap
Fire Spirit Bats Archers Knight Barbarians Giant Skeleton Sparky
Archers
Knight Zap Giant Skeleton
Knight
Fire Spirit Bats Archers Zap Sparky
Barbarians
Zap
Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Zap Archers
Sparky
Fire Spirit Bats Zap Knight

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight Sparky
Barbarians Sparky Bats Zap Knight
Barbarians Sparky Fire Spirit Bats Archers Knight Giant Skeleton
Barbarians Sparky Bats Knight
Barbarians Giant Skeleton Sparky
Fire Spirit Bats Zap Archers
Bats Fire Spirit Zap Archers
Zap Barbarians Giant Skeleton Sparky
Barbarians Sparky
Knight Fire Spirit Archers Barbarians Giant Skeleton Sparky
Bats Archers Barbarians Zap Knight Giant Skeleton
Bats Zap Archers
Barbarians Sparky Fire Spirit Bats Zap Knight Giant Skeleton
Fire Spirit Sparky Bats Zap Barbarians
Barbarians Sparky Knight
Barbarians Zap Sparky
Barbarians Sparky Bats Knight
Fire Spirit Bats Zap Archers Knight Barbarians
Zap Fire Spirit Bats Archers Knight Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Sparky
Fire Spirit Bats Archers Knight Barbarians Giant Skeleton Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Barbarians Zap Archers Giant Skeleton Sparky
Zap Archers Knight
Barbarians Giant Skeleton Bats Zap Knight Sparky
Giant Skeleton Bats Zap Knight Barbarians Sparky
Barbarians Giant Skeleton Knight Sparky
Fire Spirit Bats Zap Archers
Sparky Bats Archers Knight Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Barbarians Sparky
Zap Giant Skeleton Bats Knight Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Bats Knight Barbarians Giant Skeleton Sparky
Zap Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Knight Sparky
Archers Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Bats Zap Archers Knight Giant Skeleton
Bats Zap Archers Barbarians Giant Skeleton Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Knight Giant Skeleton Sparky
Zap
Giant Skeleton Sparky
Knight Barbarians Giant Skeleton Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Archers Sparky
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Bats Sparky
Zap Knight Sparky
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Knight Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Bats Sparky
Fire Spirit Zap Archers Sparky
Fire Spirit Zap
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Barbarians
Zap Fire Spirit Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Fire Spirit Bats Zap Archers Sparky
Zap Bats
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Bats Archers Barbarians
Fire Spirit Zap Archers
Knight Sparky
Zap
Zap Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Bats Giant Skeleton Sparky
Bats Zap
Zap Giant Skeleton Sparky

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89