My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Božský
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Dobré

Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Magic Archer

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Ice Golem Wizard Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Spirit Ice Golem Wizard Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball Tornado

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Wizard Tornado

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Wizard Tornado

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Ice Spirit Ice Golem Tornado

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado Fireball Hog Rider Electro Wizard Wizard

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado

Attack Synergies 10 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Ice Spirit
Zap Hog Rider
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Tornado Electro Wizard Ice Golem
Ice Golem
Hog Rider Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Hog Rider
Tornado
Zap Fireball Wizard Hog Rider
Electro Wizard
Zap Ice Golem Fireball Hog Rider

Defense Synergies 5 14

Ice Spirit
Zap Ice Golem Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Ice Golem Tornado
Ice Golem
Ice Spirit Zap Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball
Zap Tornado Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard
Tornado
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Ice Golem Fireball Wizard Tornado

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Ice Golem Fireball Wizard Electro Wizard
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Zap Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Tornado
Tornado Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Zap Ice Golem Fireball Wizard Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Ice Spirit Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Ice Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Wizard Fireball Tornado Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Ice Spirit Ice Golem Fireball Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Wizard Fireball Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Ice Golem Wizard
Ice Spirit Zap Ice Golem Electro Wizard
Zap Ice Golem Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado Electro Wizard
Ice Golem Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Ice Golem Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Ice Golem Fireball Wizard
Wizard Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Tornado
Zap Ice Golem Fireball Wizard Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Ice Golem
Fireball Zap Tornado Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado
Wizard Tornado
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Tornado
Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Ice Golem Tornado Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Ice Golem Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Ice Golem Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado
Zap Ice Spirit Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89