My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
RIP

2 warnings Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Fisherman

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Elixir Golem Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Elixir Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Elixir Golem

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Baby Dragon Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Baby Dragon The Log Magic Archer

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

The Log Knight Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 The Log Knight Elixir Golem Skeleton Army

Attack Synergies 1 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Elixir Golem
Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Elixir Golem Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Knight Elixir Golem Magic Archer
Electro Wizard
Knight Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Elixir Golem Baby Dragon
Magic Archer
Knight Elixir Golem The Log Electro Wizard

Defense Synergies 2 14

Knight
Electro Wizard Magic Archer Skeleton Army Baby Dragon The Log
Elixir Golem
Skeleton Army
Knight The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Knight The Log Inferno Dragon
The Log
Knight Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard
Knight Skeleton Army The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Magic Archer
Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Inferno Dragon Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Skeleton Army Electro Wizard
Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Knight Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Knight The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log
Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
The Log
Knight Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89