My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
Božský

2 warnings Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Rascals

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Bats Archers Three Musketeers

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Archers Knight Three Musketeers Dark Prince Prince

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Three Musketeers

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Dark Prince Prince

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Fire Spirit Knight Dark Prince Prince

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Dark Prince

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Archers Three Musketeers Dark Prince Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Archers Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Bats Archers Three Musketeers Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Three Musketeers Dark Prince
The Log
Fire Spirit Archers Three Musketeers Dark Prince Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Archers Knight Three Musketeers Dark Prince Prince
Fireball
Archers Three Musketeers
Poison
Bats Archers Three Musketeers
Lightning
Knight Three Musketeers Dark Prince Prince
Rocket
Three Musketeers Prince

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fire Spirit Zap

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fire Spirit Zap Dark Prince

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Fire Spirit Bats Knight Dark Prince Prince

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Three Musketeers

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Božský

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Fire Spirit Bats Zap Archers Knight Dark Prince Prince Three Musketeers

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Fire Spirit Bats Zap Archers

Attack Synergies 5 16

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Fire Spirit
Zap Knight Three Musketeers Dark Prince Prince
Bats
Knight Zap Dark Prince Prince
Zap
Prince Fire Spirit Bats Archers Knight Three Musketeers Dark Prince
Archers
Knight Zap Dark Prince Prince
Knight
Bats Archers Three Musketeers Fire Spirit Zap Prince
Three Musketeers
Knight Fire Spirit Zap Dark Prince
Dark Prince
Prince Fire Spirit Bats Zap Archers Three Musketeers
Prince
Zap Dark Prince Fire Spirit Bats Archers Knight

Defense Synergies 3 12

Fire Spirit
Knight Zap
Bats
Knight Zap Dark Prince Prince
Zap
Fire Spirit Bats Archers Knight Three Musketeers Dark Prince Prince
Archers
Knight Zap Dark Prince
Knight
Fire Spirit Bats Archers Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Knight
Dark Prince
Bats Zap Archers Prince
Prince
Bats Zap Dark Prince

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight
Bats Zap Knight Three Musketeers Dark Prince Prince
Three Musketeers Prince Fire Spirit Bats Archers Knight Dark Prince
Three Musketeers Prince Bats Knight Dark Prince
Dark Prince Prince
Fire Spirit Bats Zap Archers Dark Prince
Bats Three Musketeers Fire Spirit Zap Archers
Zap
Three Musketeers Prince
Knight Fire Spirit Archers Dark Prince Prince
Bats Archers Zap Knight Dark Prince
Three Musketeers Bats Zap Archers
Prince Fire Spirit Bats Zap Knight Three Musketeers Dark Prince
Fire Spirit Three Musketeers Bats Zap Dark Prince Prince
Knight Three Musketeers Prince
Zap Three Musketeers Prince
Three Musketeers Bats Knight Dark Prince Prince
Fire Spirit Bats Zap Archers Knight Three Musketeers Dark Prince Prince
Zap Fire Spirit Bats Archers Knight Dark Prince
Three Musketeers Prince
Dark Prince Fire Spirit Bats Archers Knight Prince

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Zap Archers Dark Prince Prince
Zap Archers Knight Prince
Bats Zap Knight Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Bats Zap Knight
Knight Three Musketeers Dark Prince Prince
Fire Spirit Bats Zap Archers Three Musketeers
Dark Prince Prince Bats Archers Knight
Knight Dark Prince Prince
Zap Bats Knight Dark Prince Prince
Three Musketeers
Bats Knight Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Knight Three Musketeers
Archers Three Musketeers
Bats Zap Archers Knight Three Musketeers Dark Prince Prince
Bats Zap Archers Dark Prince

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Knight
Zap
Knight Dark Prince Prince
Fire Spirit Zap Dark Prince
Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Bats Three Musketeers Prince
Zap Knight Dark Prince Prince
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Knight Three Musketeers
Zap Prince
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Bats
Fire Spirit Zap Archers Three Musketeers Dark Prince Prince
Fire Spirit Zap
Prince
Prince
Zap
Zap Fire Spirit Dark Prince
Zap
Zap Prince
Zap
Fire Spirit Bats Zap Archers
Zap Bats
Zap
Zap
Prince
Zap Fire Spirit Bats Archers Dark Prince Prince
Fire Spirit Zap Archers Three Musketeers
Knight Three Musketeers Dark Prince Prince
Zap
Zap
Three Musketeers Dark Prince Prince
Zap Bats
Bats Zap
Zap Dark Prince Prince

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89