My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
RIP
Obrana
Podpriemer
Synergie
RIP
Versatility
RIP
F2P skóre
Božský

1 problems 5 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden tank!

Mať aspoň jeden tank alebo mini-tank v decku je veľmi užitočne v mnohých situáciách, tiež ako aj v obrane tak aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nedostatok ohrozujúcich kariet v tvojom decku.

Je dobré mať aspoň jednu kartu v decku ktorá je klasifikovaná ako hrozba. Hrozba môže znamenať veľa vecí no v každom prípade aspoň nemôže byť ignorovaná.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Bats

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Ice Spirit Bats

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Giant Snowball

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Heal Spirit
Fireball
Poison
Bats
Lightning
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Heal Spirit

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Božský

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Mirror Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Bats Zap Giant Snowball

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Mirror Skeletons Fire Spirit Ice Spirit

Attack Synergies 2 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Fire Spirit
Zap Giant Snowball
Ice Spirit
Zap Bats Giant Snowball
Bats
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Mirror Fire Spirit Bats Giant Snowball Heal Spirit
Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Zap Mirror
Heal Spirit
Zap
Mirror
Zap Giant Snowball

Defense Synergies 3 13

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball
Ice Spirit
Zap Skeletons Fire Spirit Bats Giant Snowball
Bats
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball
Zap
Ice Spirit Mirror Skeletons Fire Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Mirror Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap
Heal Spirit
Mirror
Zap Giant Snowball

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Skeletons Ice Spirit Bats Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Giant Snowball
Skeletons Bats
Skeletons Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball
Bats Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit Zap
Zap
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Bats Skeletons Zap Giant Snowball
Bats Zap Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Skeletons Bats
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Bats Giant Snowball

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Bats Zap
Bats Zap
Skeletons
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball
Skeletons
Bats
Zap Giant Snowball
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bats Zap
Bats Zap Giant Snowball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Giant Snowball
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Fire Spirit Bats Giant Snowball
Zap
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Bats
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap
Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Bats Giant Snowball
Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89