My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Dobré

2 warnings Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Magic Archer

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Golem Giant Elixir Collector Three Musketeers

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Giant Three Musketeers

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang Giant

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Elixir Collector

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Ice Golem Giant

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Goblin Gang Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Three Musketeers
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Three Musketeers
Fireball
Goblin Gang Barbarians Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Goblin Gang Barbarians Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fire Spirit Ice Golem

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fire Spirit Ice Golem The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Fire Spirit Ice Golem Elixir Collector

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Ice Golem Three Musketeers

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Fire Spirit Ice Golem The Log Goblin Gang Barbarians Giant Elixir Collector Three Musketeers

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Fire Spirit Ice Golem The Log Goblin Gang

Attack Synergies 2 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Fire Spirit
Ice Golem Giant Three Musketeers
Goblin Gang
Ice Golem Giant Three Musketeers
Barbarians
Ice Golem
Goblin Gang Three Musketeers Fire Spirit
Giant
Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers The Log
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Fire Spirit Goblin Gang Giant The Log
The Log
Giant Three Musketeers

Defense Synergies 0 8

Fire Spirit
Ice Golem The Log
Goblin Gang
Barbarians Ice Golem The Log
Barbarians
Goblin Gang
Ice Golem
Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers The Log
Giant
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem The Log
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Ice Golem The Log
Barbarians Goblin Gang Three Musketeers The Log
Goblin Gang Barbarians Three Musketeers Fire Spirit
Barbarians Three Musketeers Goblin Gang
Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Fire Spirit
Three Musketeers Fire Spirit Goblin Gang
Barbarians Ice Golem The Log
Barbarians Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Barbarians Ice Golem
Goblin Gang Barbarians Ice Golem The Log
Three Musketeers Goblin Gang
Barbarians Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers The Log
Fire Spirit Three Musketeers Goblin Gang Barbarians The Log
Barbarians Goblin Gang Three Musketeers
Barbarians Goblin Gang Three Musketeers The Log
Barbarians Three Musketeers Goblin Gang
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Three Musketeers The Log
The Log Fire Spirit Barbarians Ice Golem
Barbarians Three Musketeers
Goblin Gang Fire Spirit Barbarians The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblin Gang Barbarians Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem The Log
Goblin Gang Barbarians Ice Golem The Log
Goblin Gang Barbarians Ice Golem The Log
Barbarians Goblin Gang Three Musketeers
Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers
Goblin Gang Barbarians Ice Golem
Barbarians
Barbarians Ice Golem The Log
Goblin Gang Barbarians Three Musketeers
Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers
Goblin Gang Barbarians Ice Golem Three Musketeers The Log
Barbarians Ice Golem The Log

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Ice Golem The Log
The Log
The Log
Barbarians Ice Golem The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Golem
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers
The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem Three Musketeers The Log
Ice Golem The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers The Log
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
Barbarians The Log
Ice Golem The Log Fire Spirit
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit Ice Golem
The Log
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians
Fire Spirit Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Three Musketeers
The Log Ice Golem
Three Musketeers
Goblin Gang The Log
The Log

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89