My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Božský
Versatility
Božský
F2P skóre
Dobré

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Žiaden tank!

Mať aspoň jeden tank alebo mini-tank v decku je veľmi užitočne v mnohých situáciách, tiež ako aj v obrane tak aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Viac ako dve budovy. Kedy ich položíš?

Pokiaľ máš viac ako dve budovy, je to zložité položiť ich bez toho aby boli adresované spellom. Zváž výmenu aspoň jednej. Máš tieto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Bats Tesla

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Mortar Tesla X-Bow

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Tesla X-Bow

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Mortar X-Bow

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Earthquake The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mortar X-Bow

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Earthquake

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Fire Spirit Mortar X-Bow

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Guards
Zap
Fire Spirit Bats Mortar Guards X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Tesla Guards X-Bow
The Log
Fire Spirit Guards X-Bow
Earthquake
Mortar Tesla Guards X-Bow
Arrows
Fire Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Guards
Fireball
Mortar Tesla X-Bow
Poison
Bats Mortar Guards X-Bow
Lightning
Mortar Tesla X-Bow
Rocket
Mortar X-Bow

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fire Spirit

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fire Spirit Mortar Earthquake The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Fire Spirit Bats Guards

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Fire Spirit Bats The Log Earthquake Guards Mortar Tesla X-Bow

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Fire Spirit Bats The Log Earthquake

Attack Synergies 1 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Fire Spirit
Mortar X-Bow
Bats
Mortar X-Bow
Mortar
Fire Spirit Bats The Log
Tesla
Earthquake
The Log
Guards
X-Bow The Log
X-Bow
The Log Fire Spirit Bats Guards
The Log
X-Bow Mortar Earthquake Guards

Defense Synergies 3 16

Fire Spirit
The Log
Bats
Mortar Tesla Earthquake X-Bow The Log
Mortar
Bats Tesla Earthquake Guards The Log
Tesla
X-Bow The Log Bats Mortar Earthquake Guards
Earthquake
Bats Mortar Tesla X-Bow The Log
Guards
Mortar Tesla X-Bow The Log
X-Bow
Tesla The Log Bats Earthquake Guards
The Log
Tesla X-Bow Fire Spirit Bats Mortar Earthquake Guards

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Earthquake Mortar Tesla X-Bow The Log
Bats Mortar Tesla X-Bow The Log
Mortar Tesla Fire Spirit Bats
Tesla Bats Mortar Guards
Earthquake X-Bow The Log
The Log Fire Spirit Bats Tesla Earthquake Guards X-Bow
Bats Tesla Fire Spirit Mortar X-Bow
Earthquake Tesla X-Bow The Log
Tesla Mortar X-Bow
Guards Fire Spirit Tesla
Bats Guards Tesla Earthquake X-Bow The Log
Tesla Bats
Mortar Tesla Fire Spirit Bats Earthquake Guards X-Bow The Log
Fire Spirit Bats Mortar Tesla Earthquake Guards X-Bow The Log
Mortar Tesla X-Bow
Mortar Tesla X-Bow The Log
Tesla Bats Mortar X-Bow
Fire Spirit Mortar Tesla Bats Guards X-Bow The Log
Mortar Earthquake The Log Fire Spirit Bats Tesla Guards
Mortar Tesla
Fire Spirit Bats Tesla Earthquake Guards The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Tesla X-Bow
Mortar Tesla X-Bow The Log
Guards Bats The Log
Guards Bats Tesla X-Bow The Log
Tesla Guards
Fire Spirit Bats Tesla
Guards Bats Tesla
Tesla
Bats Mortar X-Bow The Log
Tesla Guards
Bats Tesla Guards
Guards The Log
Tesla Guards
Tesla
Tesla Guards Bats Mortar X-Bow The Log
Bats Tesla Earthquake The Log

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Earthquake Mortar Guards X-Bow The Log
Mortar X-Bow The Log
Earthquake X-Bow The Log
Earthquake Guards The Log
Fire Spirit Mortar Earthquake The Log
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Mortar Earthquake The Log
Earthquake X-Bow The Log Fire Spirit
The Log Mortar X-Bow
Fire Spirit Bats Guards X-Bow
Mortar Earthquake X-Bow The Log
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit Mortar The Log
Earthquake Mortar X-Bow
Earthquake Mortar X-Bow The Log
Earthquake X-Bow Mortar The Log
Earthquake Mortar X-Bow The Log
Mortar Earthquake
Bats
Fire Spirit Mortar Earthquake X-Bow The Log
Fire Spirit Mortar Earthquake X-Bow The Log
Earthquake X-Bow The Log
X-Bow The Log
Earthquake Mortar X-Bow The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Mortar
Mortar X-Bow The Log Earthquake
Mortar X-Bow The Log
Mortar X-Bow The Log
Fire Spirit Bats X-Bow
Bats Guards
Mortar Earthquake X-Bow The Log
Earthquake The Log
Earthquake Fire Spirit Bats Guards X-Bow
Fire Spirit
The Log
The Log Mortar Earthquake
Bats Guards The Log
Bats
Mortar X-Bow The Log

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89