My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

2 warnings Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Royal Ghost

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Spirit Bats Giant Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Giant

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Spirit Giant Baby Dragon

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Giant Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Electro Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Electro Wizard Sparky
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Spirit Zap Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Spirit Zap Baby Dragon Sparky

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Ice Spirit Bats Baby Dragon Inferno Dragon Sparky

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Ice Spirit Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Giant Sparky

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ice Spirit Bats Zap Baby Dragon

Attack Synergies 7 15

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Ice Spirit
Zap Sparky Bats Giant Baby Dragon Inferno Dragon
Bats
Giant Ice Spirit Zap Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Zap
Ice Spirit Giant Electro Wizard Sparky Bats Baby Dragon
Giant
Bats Zap Sparky Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Zap Giant Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard
Zap Giant Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Baby Dragon
Sparky
Ice Spirit Zap Giant Bats Baby Dragon Electro Wizard

Defense Synergies 3 14

Ice Spirit
Zap Sparky Bats Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Bats
Ice Spirit Zap Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Bats Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Giant
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Zap Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Sparky
Ice Spirit Bats Zap

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
Sparky Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Bats Electro Wizard
Sparky
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky
Ice Spirit Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
Sparky Ice Spirit Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Ice Spirit Zap Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Bats Electro Wizard
Ice Spirit Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Ice Spirit Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard Sparky
Bats Zap Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky
Ice Spirit Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Bats Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Bats Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Baby Dragon Sparky
Electro Wizard Sparky Ice Spirit Bats Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Ice Spirit Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Zap
Bats Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Ice Spirit Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats
Sparky
Zap Sparky
Zap Ice Spirit Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Sparky
Sparky
Zap Ice Spirit Bats Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Bats Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89