My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Podpriemer

3 problems 1 warnings Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Firecracker Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant Golem The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Ice Golem Baby Dragon Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Mortar Barbarian Hut

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Golem Giant Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Mortar Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mortar Giant

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Mortar Ice Golem Giant Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Hut Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Barbarian Hut Giant Skeleton
Earthquake
Mortar Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Mortar Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Poison
Mortar Barbarian Hut Magic Archer
Lightning
Mortar Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Mortar Barbarian Hut Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Golem Fireball Baby Dragon Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Mortar Ice Golem Fireball Baby Dragon Magic Archer

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Ice Golem Baby Dragon Giant Skeleton

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Golem Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Ice Golem Mortar Fireball Baby Dragon Magic Archer Giant Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Ice Golem Mortar Fireball Baby Dragon

Attack Synergies 0 18

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Mortar
Ice Golem Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Ice Golem
Mortar Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Mortar Giant Baby Dragon Magic Archer
Giant
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Hut
Mortar Ice Golem Giant Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Baby Dragon
Mortar Ice Golem Fireball Giant Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Fireball Giant Barbarian Hut Giant Skeleton

Defense Synergies 0 13

Mortar
Ice Golem Fireball Baby Dragon
Ice Golem
Mortar Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Mortar Ice Golem Barbarian Hut
Giant
Barbarian Hut
Ice Golem Fireball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Mortar Ice Golem Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Barbarian Hut Giant Skeleton

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Barbarian Hut Mortar Ice Golem Fireball Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Hut Mortar
Mortar Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut Mortar
Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mortar Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Hut Ice Golem Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Barbarian Hut Mortar
Ice Golem Giant Skeleton
Ice Golem Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Mortar Barbarian Hut Fireball Giant Skeleton
Fireball Barbarian Hut Mortar Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Hut Mortar
Barbarian Hut Mortar Fireball
Barbarian Hut Mortar Fireball
Mortar Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon Ice Golem Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton Magic Archer
Barbarian Hut Mortar
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Barbarian Hut Ice Golem Fireball Giant Skeleton
Fireball Mortar Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Ice Golem Barbarian Hut
Giant Skeleton Ice Golem Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton
Fireball Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Ice Golem Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarian Hut
Giant Skeleton Mortar Ice Golem Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Hut
Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Ice Golem Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Mortar Ice Golem Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Ice Golem Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Magic Archer Mortar Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Mortar Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Ice Golem Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton
Fireball Mortar Baby Dragon Magic Archer
Fireball Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon Magic Archer
Fireball Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Fireball Mortar
Fireball
Mortar Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mortar Ice Golem Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Mortar Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mortar Ice Golem Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Mortar Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Mortar Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Mortar Fireball
Mortar Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mortar Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Mortar Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Ice Golem Mortar Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mortar Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Mortar Baby Dragon Magic Archer
Fireball Mortar Baby Dragon Magic Archer
Ice Golem Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball
Mortar Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mortar Ice Golem Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89