My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Zlé

2 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Baby Dragon Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Knight Royal Giant Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Royal Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Void The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Royal Giant

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Void

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Royal Giant Baby Dragon

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Electro Wizard
The Log
Skeletons Royal Giant
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Baby Dragon Bowler The Log

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Baby Dragon Bowler

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Royal Giant

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons The Log Knight Void Baby Dragon Electro Wizard Bowler Royal Giant

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Skeletons The Log Knight Void

Attack Synergies 1 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Royal Giant
Void Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Void
Royal Giant
Baby Dragon
Knight Royal Giant Bowler Electro Wizard
Bowler
Royal Giant Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Knight Royal Giant Bowler
Electro Wizard
Knight Royal Giant Baby Dragon Bowler

Defense Synergies 2 12

Skeletons
Knight Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Skeletons Baby Dragon Bowler The Log
Royal Giant
Void
Baby Dragon
Skeletons Knight Bowler The Log
Bowler
The Log Skeletons Knight Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Bowler Skeletons Knight Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Bowler The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bowler Knight Void Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeletons Knight The Log Electro Wizard
Bowler Skeletons Knight Void Electro Wizard
Skeletons Knight Bowler Electro Wizard
Bowler The Log
Bowler The Log Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Void Baby Dragon
Bowler Void Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeletons
Knight Skeletons Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Knight Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Electro Wizard
Bowler Skeletons Knight The Log Electro Wizard
Bowler Baby Dragon The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Bowler The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Bowler Electro Wizard
Knight Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Knight Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeletons Void Bowler Electro Wizard
Void Electro Wizard Knight Baby Dragon Bowler The Log
Skeletons Knight Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Bowler
Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Knight Void Bowler Electro Wizard
Knight
Void Electro Wizard Skeletons Knight Baby Dragon The Log
Skeletons
Knight Bowler
Void Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Skeletons Knight
Baby Dragon Bowler
Electro Wizard Skeletons Knight Baby Dragon Bowler The Log
Bowler Baby Dragon The Log Electro Wizard
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Knight Baby Dragon The Log
Void Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Void Baby Dragon The Log
Knight Void The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler The Log
The Log Baby Dragon Bowler
Void The Log
Void Bowler Electro Wizard
Void Knight Bowler The Log Electro Wizard
Void Baby Dragon
Knight Void Baby Dragon Bowler The Log
Void Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Void Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Baby Dragon Bowler The Log
Void Baby Dragon Bowler The Log
Void
Void Bowler The Log
Void Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Bowler
Void The Log Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Void Baby Dragon Bowler The Log
Void Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Void
Void Bowler
Void The Log
Void Electro Wizard
Bowler The Log
Electro Wizard Void
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Void Knight Baby Dragon Bowler Electro Wizard
The Log Baby Dragon Bowler
Void
Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89