My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Electro Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Cannon

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Archers Electro Dragon Bowler Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Wall Breakers

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Wall Breakers Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Dragon

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Archers Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Skeletons Archers Cannon Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Wall Breakers
The Log
Skeletons Archers Cannon Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Archers Cannon
Arrows
Skeletons Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Archers Wall Breakers Electro Dragon Bowler
Fireball
Archers Cannon Wall Breakers Electro Dragon Bowler
Poison
Archers Cannon Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon Bowler
Rocket
Electro Dragon Bowler

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Electro Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bowler Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Wall Breakers Archers Cannon Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Skeletons Wall Breakers Archers Cannon

Attack Synergies 0 9

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Archers
Wall Breakers Electro Dragon Bowler Mega Knight
Cannon
Fireball
Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Archers Fireball Mega Knight
Electro Dragon
Archers Bowler Mega Knight
Bowler
Archers Electro Dragon
Mega Knight
Archers Fireball Wall Breakers Electro Dragon

Defense Synergies 1 11

Skeletons
Cannon Archers Electro Dragon Bowler
Archers
Skeletons Cannon Bowler Mega Knight
Cannon
Skeletons Archers Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball
Cannon Mega Knight
Wall Breakers
Electro Dragon
Skeletons Cannon Bowler
Bowler
Skeletons Archers Cannon Electro Dragon
Mega Knight
Archers Fireball

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bowler Cannon Fireball Electro Dragon
Skeletons Cannon Electro Dragon Mega Knight
Cannon Bowler Mega Knight Skeletons Archers Electro Dragon
Cannon Skeletons Electro Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Skeletons Archers Cannon Electro Dragon Mega Knight
Archers Cannon Fireball Electro Dragon
Bowler Cannon Fireball Electro Dragon Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Archers Cannon Bowler Mega Knight
Archers Skeletons Cannon Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Archers Fireball Electro Dragon
Cannon Bowler Mega Knight Skeletons Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler Mega Knight Cannon Electro Dragon
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Bowler Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Electro Dragon Bowler
Cannon Fireball Mega Knight Archers Electro Dragon Bowler
Archers Cannon Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Cannon
Bowler Mega Knight Archers Cannon Fireball Electro Dragon

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Skeletons Archers Fireball Bowler
Fireball Archers Electro Dragon Bowler Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Dragon Bowler
Bowler Mega Knight Fireball
Skeletons Cannon Bowler Mega Knight
Fireball Skeletons Archers Electro Dragon
Skeletons Archers Fireball Bowler
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Skeletons Fireball
Skeletons Cannon
Mega Knight Electro Dragon Bowler
Mega Knight Fireball Bowler
Bowler Mega Knight Skeletons Cannon Fireball
Archers Cannon Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Electro Dragon Skeletons Archers Fireball Bowler
Bowler Mega Knight Archers Cannon Fireball Electro Dragon

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Archers Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Archers Electro Dragon
Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball
Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball Bowler
Archers Fireball Electro Dragon
Fireball Archers Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Bowler Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89