My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Božský
F2P skóre
RIP

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Elixir Golem Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard Magic Archer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Elixir Golem Balloon

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Void

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Elixir Golem Balloon

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Void

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Elixir Golem Baby Dragon Balloon Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Elixir Golem Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Balloon
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Guards Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elixir Golem Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Guards Baby Dragon Balloon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Elixir Golem Wizard Guards Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Balloon Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Elixir Golem Guards Baby Dragon

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Elixir Golem Guards Void Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Wizard Balloon

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Elixir Golem Guards Void Baby Dragon

Attack Synergies 0 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Elixir Golem
Wizard Baby Dragon Balloon Magic Archer
Wizard
Elixir Golem Balloon
Guards
Void
Balloon
Baby Dragon
Elixir Golem Balloon Electro Wizard
Balloon
Elixir Golem Wizard Void Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Baby Dragon Balloon Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Balloon Electro Wizard

Defense Synergies 0 6

Elixir Golem
Wizard
Guards Electro Wizard
Guards
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Void
Baby Dragon
Guards
Balloon
Electro Wizard
Wizard Guards Magic Archer
Magic Archer
Guards Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Wizard Void Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Void Electro Wizard
Guards Electro Wizard
Guards Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard Void Baby Dragon Magic Archer
Void Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Guards Electro Wizard
Guards Electro Wizard Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Guards Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard Guards Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon Guards Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Wizard Guards Baby Dragon Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Wizard Baby Dragon Magic Archer
Guards Electro Wizard
Guards Electro Wizard
Guards
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Guards Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Baby Dragon Magic Archer
Guards
Guards
Guards Void Electro Wizard
Wizard Guards
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Guards Electro Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Void Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Magic Archer Guards Baby Dragon
Void Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Void Baby Dragon Magic Archer
Guards Void
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Void Wizard
Guards Void Electro Wizard
Void Wizard Electro Wizard Magic Archer
Void Wizard Baby Dragon Magic Archer
Void Baby Dragon Magic Archer
Void Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon
Void Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Wizard Void Baby Dragon Magic Archer
Void Baby Dragon Magic Archer
Wizard Void
Void
Void Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Void Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Void Wizard Baby Dragon Magic Archer
Void Baby Dragon Magic Archer
Wizard Void Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard Guards Void
Void
Void Wizard Magic Archer
Void Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Guards Void Magic Archer
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Void Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Void
Guards Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Void Electro Wizard Magic Archer
Void Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Wizard Void
Void

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89