My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Fireball Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Fireball Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Arrows Royal Ghost Bandit Fireball Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Arrows Royal Ghost Bandit Fireball

Attack Synergies 3 19

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Arrows
Fireball Battle Ram Bandit Mega Knight
Fireball
Arrows Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Battle Ram
Bandit Magic Archer Arrows Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bandit
Battle Ram Arrows Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Defense Synergies 1 13

Arrows
Mega Knight Fireball Bandit
Fireball
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Arrows Fireball Bandit Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Arrows Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Fireball Bandit Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Arrows Mega Knight Fireball Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Magic Archer Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Bandit Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Arrows Fireball Bandit Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89