My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Podpriemer
Synergie
Božský
Versatility
RIP
F2P skóre
Zlé

4 problems 2 warnings Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Golden Knight Monk

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Royal Giant Giant Royal Ghost Magic Archer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Royal Giant Hog Rider Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Royal Giant Hog Rider Giant Royal Ghost

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Royal Giant Heal Spirit Hog Rider Giant Royal Ghost Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Hog Rider Royal Ghost Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Royal Giant Hog Rider Giant
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Heal Spirit Royal Ghost Magic Archer
The Log
Electro Spirit Royal Giant Heal Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Heal Spirit Hog Rider Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Hog Rider Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit The Log Royal Ghost Magic Archer

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Heal Spirit Royal Ghost

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Royal Giant

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Heal Spirit

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Heal Spirit The Log Royal Ghost Hog Rider Magic Archer Giant Royal Giant

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Electro Spirit Heal Spirit The Log Royal Ghost

Attack Synergies 2 16

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Royal Giant Hog Rider Giant
Royal Giant
Heal Spirit Electro Spirit Hog Rider The Log Royal Ghost Magic Archer
Heal Spirit
Royal Giant Hog Rider Giant
Hog Rider
The Log Electro Spirit Royal Giant Heal Spirit Giant Magic Archer
Giant
Electro Spirit Heal Spirit Hog Rider The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log
Hog Rider Royal Giant Giant Magic Archer
Royal Ghost
Royal Giant Giant Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Hog Rider Giant The Log Royal Ghost

Defense Synergies 0 3

Electro Spirit
The Log
Royal Giant
Heal Spirit
Hog Rider
Giant
The Log
Electro Spirit Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
The Log
Magic Archer
The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Royal Ghost Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Electro Spirit The Log Magic Archer
Royal Ghost
Electro Spirit The Log Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
The Log
Electro Spirit The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log
Electro Spirit The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Electro Spirit Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost Electro Spirit The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Royal Ghost
The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log
The Log
Electro Spirit Magic Archer
Electro Spirit The Log Magic Archer
The Log
Magic Archer
Electro Spirit The Log Magic Archer
Electro Spirit The Log Royal Ghost Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Magic Archer
The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Electro Spirit
The Log Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Royal Ghost Magic Archer

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89