My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

1 problems 5 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Firecracker Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Firecracker Elixir Golem Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Elixir Golem Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Elixir Golem Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Firecracker Wizard Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Firecracker Wizard Magic Archer

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Giant Skeleton

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Hog Rider Magic Archer Wizard Giant Skeleton

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Attack Synergies 3 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Arrows
Hog Rider Elixir Golem Giant Skeleton
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Arrows Hog Rider Wizard Magic Archer
Hog Rider
Arrows Firecracker Elixir Golem Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Elixir Golem Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Hog Rider Giant Skeleton

Defense Synergies 0 8

Arrows
Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton
Elixir Golem
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Firecracker Wizard Magic Archer
Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Skeleton Army Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army Magic Archer
Arrows Wizard Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Giant Skeleton

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89