My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Skvelé!
Synergie
Dobré
Versatility
Dobré
F2P skóre
Podpriemer

1 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Goblin Gang Baby Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Battle Ram Baby Dragon Electro Giant Fisherman

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram Electro Giant Miner

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang Battle Ram Miner

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball Miner

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Electro Giant

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Miner

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Miner Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Miner Fisherman
Zap
Goblin Gang Battle Ram Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Battle Ram
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Battle Ram Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Miner Fisherman
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Fisherman
Poison
Goblin Gang Fisherman
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Fisherman
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Fireball Baby Dragon Electro Giant

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Fireball Baby Dragon Electro Giant

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Battle Ram Baby Dragon Electro Giant Miner

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Gang Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Goblin Gang Miner Fisherman Fireball Battle Ram Baby Dragon Electro Giant

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Electro Spirit Goblin Gang Miner Fisherman

Attack Synergies 1 14

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Fireball Battle Ram Electro Giant Miner
Goblin Gang
Miner Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Electro Spirit Battle Ram Baby Dragon Miner
Battle Ram
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Battle Ram Electro Giant Miner Fisherman
Electro Giant
Electro Spirit Baby Dragon Fisherman
Miner
Goblin Gang Electro Spirit Fireball Baby Dragon
Fisherman
Baby Dragon Electro Giant

Defense Synergies 0 6

Electro Spirit
Baby Dragon Fisherman
Goblin Gang
Miner Fisherman
Fireball
Miner
Battle Ram
Baby Dragon
Electro Spirit
Electro Giant
Fisherman
Miner
Goblin Gang Fireball
Fisherman
Electro Spirit Goblin Gang Electro Giant

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Spirit Baby Dragon
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Electro Spirit Fireball Baby Dragon Electro Giant
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Miner Fisherman
Goblin Gang Electro Spirit Fireball Baby Dragon Electro Giant Fisherman
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Electro Giant Fisherman
Goblin Gang Fireball Fisherman
Fireball Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Electro Spirit Fireball Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Electro Spirit Fireball Baby Dragon Electro Giant Fisherman

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblin Gang Fireball Electro Giant Fisherman
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Miner Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Fireball Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Fireball Electro Giant Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Fireball
Fisherman
Electro Spirit Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Fireball Electro Giant
Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Electro Spirit Fireball Baby Dragon Fisherman
Electro Spirit Fireball Baby Dragon Electro Giant

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Fisherman
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Electro Giant Electro Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner Fisherman
Goblin Gang Fireball Fisherman
Miner Fireball Fisherman
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Fisherman
Fireball Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fisherman
Fireball Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon Electro Giant Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fisherman
Fireball Baby Dragon
Electro Giant Electro Spirit Fireball Baby Dragon
Fisherman
Fireball Miner Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon Miner Fisherman
Fireball Miner Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon Electro Giant
Electro Spirit Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball Miner
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Giant Miner

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89