My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Royal Hogs

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Zap Skeleton Army Fireball Baby Dragon Electro Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bats Zap Skeleton Army Fireball

Attack Synergies 3 15

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Mega Knight Zap Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Royal Hogs Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Bats Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Royal Hogs Baby Dragon Electro Wizard

Defense Synergies 3 11

Bats
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bats Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Fireball Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Bats Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Fireball Baby Dragon
Bats Mega Knight Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Bats Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89